计算;推算;计数设备的制造及其应用技术1.本技术涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种基于图形标识的信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质。背景技术:2.随着移动通信技术的发展,在即时通讯的会话过程中,为了更好地传递情感,用户除了通过会话消息进行内容互动外,还可通过与会话对象的图形标识(如头像)互动以实现与会话对象本身亲密互动的需求。3.相关技术中,基于图形标识的信息互动方式比较有限,例如,对于“拍一拍”这一应用,当用户触发会话对象的图形标识时,仅在会话界面中以小灰条沉淀的文本展示如“我拍了拍xxx”的互动结果的提示信息,基于图形标识的信息展示的内容比较单一,使得图形处理资源的利用率较低。技术实现要素:4.本技术实施例提供一种基于图形标识的信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高信息展示的丰富度及图形处理资源的利用率。5.本技术实施例的技术方案是这样实现的:6.本技术实施例提供一种基于图形标识的信息展示方法,包括:7.呈现包含至少一条会话消息的会话界面,并在所述会话界面中呈现与所述会话消息关联的会话对象的图形标识;8.响应于针对所述图形标识的触发操作,呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器;9.响应于基于所述虚拟弹射器触发的弹射操作,展示与所述弹射操作对应的弹射动画,并展示与所述弹射动画中弹射结果相对应的指示信息。10.本技术实施例提供一种基于图形标识的信息展示方法,包括:11.呈现包含至少一条会话消息的会话界面,并在所述会话界面中呈现与所述会话消息关联的会话对象的图形标识、以及与所述图形标识相关联的弹射指示信息;12.其中,所述弹射指示信息,用于指示基于与所述图形标识对应的虚拟弹射器触发的弹射操作,所得到的弹射结果而生成;13.当接收到针对所述弹射指示信息的触发操作时,展示与所述弹射操作对应的弹射动画。14.本技术实施例提供一种基于图形标识的信息展示装置,包括:15.第一呈现模块,用于呈现包含至少一条会话消息的会话界面,并在所述会话界面中呈现与所述会话消息关联的会话对象的图形标识;16.第二呈现模块,用于响应于针对所述图形标识的触发操作,呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器;17.第一展示模块,用于响应于基于所述虚拟弹射器触发的弹射操作,展示与所述弹射操作对应的弹射动画,并展示与所述弹射动画中弹射结果相对应的指示信息。18.上述方案或者,所述呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器之后,所述装置还包括:19.弹射操作接收模块,用于呈现所述虚拟弹射器的第一弹射辅助工具,并呈现用于引导对所述虚拟弹射器进行拖动的引导信息;20.响应于基于所述引导信息触发的针对所述虚拟弹射器的拖动操作,展示拖动所述虚拟弹射器的过程,以及拖动所述虚拟弹射器使得所述第一弹射辅助工具发生形变的过程;21.响应于针对所述虚拟弹射器的拖动操作释放指令,接收到所述弹射操作。22.上述方案中,所述接收到所述弹射操作之前,所述方法还包括:23.弹射方向调整模块,用于在拖动所述虚拟弹射器的过程中,响应于针对所述虚拟弹射器的旋转操作,对所述虚拟弹射器的弹射方向进行调整;24.相应的,所述弹射操作接收模块,还用于接收到以调整后的弹射方向进行弹射的弹射操作。25.上述方案中,所述装置还包括:26.样式调整模块,用于在拖动所述虚拟弹射器的过程中,伴随所述虚拟弹射器的位置的改变,对所述第一弹射辅助工具的显示样式进行调整,使得所述第一弹射辅助工具的显示样式与所述虚拟弹射器所处的位置相对应。27.上述方案中,所述第一展示模块,还用于展示在所述第一弹射辅助工具恢复原有形状所产生的弹力的作用下,所述虚拟弹射器被弹射的动画。28.上述方案中,所述第一展示模块,还用于当所述弹射动画中弹射结果表征所述虚拟弹射器弹中目标会话对象的图形标识时,获取与所述弹射结果相对应的第一表情元素,并在所述会话界面中展示所述第一表情元素的移动过程,以作为与所述弹射结果相对应的指示信息;29.当所述弹射动画中弹射结果表征所述虚拟弹射器未弹中目标会话对象的图形标识时,取消呈现所述虚拟弹射器,并在所述会话界面中以目标样式的文本展示与所述弹射结果相对应的指示信息。30.上述方案中,当所述弹射动画中弹射结果表征所述虚拟弹射器弹中目标会话对象的图形标识时,所述获取与所述弹射结果相对应的表情元素之后,所述装置还包括:31.社交关系确定模块,用于确定所述虚拟弹射器对应的会话对象与所述目标会话对象之间的社交关系,并在所述社交关系为目标关系时,获取用于表征所述目标关系的第二表情元素;32.所述第一展示模块,还用于在所述会话界面中展示所述第一表情元素与所述第二表情对象的移动。33.上述方案中,所述第二呈现模块,还用于确定针对所述图形标识的触发操作对应的触发日期;34.当所述触发日期为目标日期时,获取与所述目标日期相匹配的图形素材;35.呈现与所述图形素材相对应的虚拟弹射器。36.上述方案中,所述第二呈现模块,还用于呈现独立于所述会话界面的互动界面,并通过所述互动界面呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器;37.所述呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器之后,所述弹射操作接收模块,还用于在所述互动界面中呈现用于引导对所述虚拟弹射器进行拖动的引导信息;38.响应于基于所述引导信息触发的针对所述虚拟弹射器的触发操作,呈现与所述虚拟弹射器连接的第二弹射辅助工具;39.响应于针对所述第二弹射辅助工具的拖动操作,展示所述第二弹射辅助工具的移动过程,并展示伴随所述第二弹射辅助工具的移动,所述第二弹射辅助工具与所述虚拟弹射器间的连接件发生拉伸形变的过程;40.响应于针对所述第二弹射辅助工具的拖动操作释放指令,接收到所述弹射操作。41.上述方案中,所述装置还包括弹射操作触发模块,用于呈现用于提示所述弹射操作的触发时机的瞄准仪;42.其中,所述瞄准仪包括轨道、固定于所述轨道上的目标元素及在所述轨道中往返运动的瞄准元素,所述瞄准元素的运动速度与所述连接件的拉伸长度呈正相关关系;43.呈现对应所述触发时机的提示信息,所述提示信息用于提示当所述瞄准元素运动至所述目标元素处时,触发所述弹射操作。44.上述方案中,所述装置还包括位置关系展示模块,用于在展示与所述弹射操作对应的弹射动画的过程中,展示所述弹射操作被触发时,所述瞄准元素与所述目标元素的相对位置关系;45.所述第一展示模块,还用于呈现与所述相对位置关系对应的媒体内容,以作为与所述弹射结果相对应的指示信息,所述媒体内容包括以下至少之一:文本内容、音频内容、特效内容。46.上述方案中,所述第一展示模块,还用于在所述互动界面中,取消呈现的所述第二弹射辅助工具,并展示在所述连接件拉伸形变所产生的弹力的作用下,所述虚拟弹射器被弹射的弹射动画;47.当所述虚拟弹射器弹射至终点时,展示对应所述图形标识的弹射信息,所述弹射信息包括以下信息至少之一:48.所述弹射操作对应的弹射高度、与弹射高度对应的表情元素,以及与弹射高度对应的动画特效。49.上述方案中,所述装置还包括:50.界面切换模块,用于当所述弹射信息的展示时长达到目标时长时,将所述互动界面切换至所述会话界面;51.在所述会话界面中,再次展示所述弹射信息,并在所述会话界面中以目标样式的文本展示与所述弹射结果相对应的指示信息。52.本技术实施例提供一种基于图形标识的信息展示装置,包括:53.第三呈现模块,呈现包含至少一条会话消息的会话界面,并在所述会话界面中呈现与所述会话消息关联的会话对象的图形标识、以及与所述图形标识相关联的弹射指示信息;54.其中,所述弹射指示信息,用于指示基于与所述图形标识对应的虚拟弹射器触发的弹射操作,所得到的弹射结果而生成;55.第二展示模块,用于当接收到针对所述弹射指示信息的触发操作时,展示与所述弹射操作对应的弹射动画。56.上述方案中,所述第三呈现模块,还用于在会话消息列表中呈现对应所述会话消息的弹射互动提示信息,所述弹射互动提示信息,用于提示存在与所述图形标识相关联的弹射互动事件;57.响应于针对所述弹射互动提示信息的触发操作,呈现包含至少一条会话消息的会话界面。58.本技术实施例提供一种电子设备,包括:59.存储器,用于存储可执行指令;60.处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法。61.本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法。62.本技术实施例具有以下有益效果:63.通过针对呈现于会话界面的会话对象的图形标识的触发操作,生成该图形标识对应的虚拟弹射器,响应于基于虚拟弹射器触发的弹射操作,展示与弹射操作对应的弹射动画,并展示与弹射动画中弹射结果相对应的指示信息;如此,通过针对图形标识的触发操作,所展示的信息不仅包括弹射动画,还包括与弹射动画中弹射结果相对应的指示信息,提高了信息展示的丰富度、互动趣味性及图形处理资源的利用率,提高了产品的用户粘度,满足了用户信息互动日趋多样化的展现需求。附图说明64.图1a-1b为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法示意图;65.图2a-2b为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法示意图;66.图3为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示系统的一个可选的架构示意图;67.图4为本技术实施例提供的电子设备的一个可选的结构示意图;68.图5为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法的一个可选的流程示意图;69.图6为本技术实施例提供的虚拟弹射器的显示示意图;70.图7为本技术实施例提供的虚拟弹射器的显示示意图;71.图8为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图;72.图9为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图;73.图10为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图;74.图11为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图;75.图12为本技术实施例提供的连接件的形变示意图;76.图13为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图;77.图14为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图;78.图15为本技术实施例提供的弹射画面切换示意图;79.图16为本技术实施例提供的虚拟弹射器的运动画面示意图;80.图17为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图;81.图18为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法的一个可选的流程示意图;82.图19为本技术实施例提供的会话界面显示示意图;83.图20为本技术实施例提供的会话界面显示示意图;84.图21为本技术实施例提供的会话界面显示示意图;85.图22为本技术实施例提供的会话界面显示示意图;86.图23为本技术实施例提供的会话界面显示示意图;87.图24为本技术实施例提供的轨迹绘制示意图;88.图25为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法的一个可选的流程示意图;89.图26为本发明实施例提供的基于图形标识的信息展示装置的结构示意图;90.图27为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示装置的结构示意图。具体实施方式91.为了使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本技术作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本技术的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本技术保护的范围。92.在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。93.在以下的描述中,所涉及的术语“第一第二…”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一第二…”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本技术实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。94.除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本技术实施例的目的,不是旨在限制本技术。95.对本技术实施例进行进一步详细说明之前,对本技术实施例中涉及的名词和术语进行说明,本技术实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。96.1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客户端、游戏客户端等。97.2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。98.3)公共的聊天窗口组件(aio,all in one),在即时通讯应用中,用户参与到好友、群、公众账号等众多不同类型的会话,为了给用户提供统一的交互体验,软件中提供了不同会话共享的聊天窗口组件,组件中用户的输入、点击操作等行为习惯都可看作是一致的。99.4)小灰条,是指在即时通讯应用中系统在aio中下发通知提醒的一串文本信息的显示样式。100.相关技术中,在即时通讯会话过程中,区别于“艾特”即“@会话对象”功能的强提醒,提供了一种轻提醒模式,参见图1a-1b,图1a-1b为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法示意图,如图1a所示,对于“拍一拍”这一应用,在包含至少一条会话消息的会话界面中,当用户触发会话对象的图形标识101时,终端响应于该触发操作,在会话界面中产生震动感并采用小灰条的显示样式显示如“我拍了拍赵恬tansy”这一互动结果的提示信息102;为了增加会话的趣味性,在此基础上,用户可自定义“拍一拍”后缀,如图1b所示,在会话界面中产生震动感并采用小灰条的显示样式显示如“杰尼拍了拍我的大脑门并亲了亲”这一互动结果的提示信息103。上述小灰条是否具有差异化取决于用户是否手动设置了文案后缀,导致多次互动的趣味性较低。101.参见图2a-2b,图2a-2b为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法示意图,对于“弹一弹”这一应用,当用户在资料页(包括自己或他人的),可以拖动会话对象的图形标识(即会话头像)四处移动,在移动过程中会产生震动感,释放拖动操作后,图形标识自动归位的同时产生相应的提示信息;如图2a所示,当拖动其他会话对象的图形标识时,呈现如“xxx弹了你的头像”的提示信息201,如图2b所示,当拖动自己的图形标识时,呈现表情元素的提示信息202。102.由上可知,“拍一拍”这一应用的反馈信息仅是单纯的文字沉淀,用户无法基于反馈再次进行有效互动;“弹一弹”这一应用仅是简单的消息提醒,只能告知被弹图形标识的会话对象“xxx来过”的提示信息,但双方无法基于该反馈进行互动升级;即上述基于图形标识的信息展示方法的内容比较单一,使得用户操作趣味性不足,且不足以让用户产生增量社交。103.鉴于此,本技术实施例提供一种基于图形标识的信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,以至少解决上述技术问题。104.参见图3,图3为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示系统100的一个可选的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端(示例性示出了终端400-1和终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线链路实现数据传输。105.在实际应用中,终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、智能车载设备等各种类型的用户终端,还可以为台式计算机、游戏机、电视机或者这些数据处理设备中任意两个或多个的组合;服务器200既可以为单独配置的支持各种业务的一个服务器,亦可以配置为一个服务器集群,还可以为云服务器等。106.在实际实施时,终端上设置有客户端,如视频播放客户端、即时通讯客户端、直播客户端等,当用户打开终端上的客户端进行会话时,终端用于呈现包含至少一条会话消息的会话界面,并在会话界面中呈现与会话消息关联的会话对象的图形标识;响应于针对图形标识的触发操作,呈现图形标识对应的虚拟弹射器;响应于基于虚拟弹射器触发的弹射操作,展示与弹射操作对应的弹射动画,并发送针对弹射操作的弹射结果的获取请求至服务器200;服务器200基于获取请求确定弹射操作的弹射结果并获取与弹射结果相对应的指示信息;并将获取的与弹射结果相对应的指示信息返回至终端,终端呈现展示与弹射动画中弹射结果相对应的指示信息。107.参见图4,图4为本技术实施例提供的电子设备500的一个可选的结构示意图,在实际应用中,电子设备500可以为图3中的终端或服务器200,以电子设备为图3所示的终端为例,对实施本技术实施例的基于图形标识的信息展示方法的电子设备进行说明。图4所示的电子设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。电子设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图3中将各种总线都标为总线系统540。108.处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(dsp,digital signal processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。109.用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。110.存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。111.存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(rom,read only memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(ram,random access memor y)。本技术实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。112.在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。113.操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;114.网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(wifi)、和通用串行总线(usb,universal serial bus)等;115.呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置531(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);116.输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。117.在一些实施例中,本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示装置可以采用软件方式实现,图4示出了存储在存储器550中的基于图形标识的信息展示装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一呈现模块5551、第二呈现模块5552和第一展示模块5553,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。118.在另一些实施例中,本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(asic,application specific integrate d circuit)、dsp、可编程逻辑器件(pld,programmable logic device)、复杂可编程逻辑器件(cpld,complex programmable logic device)、现场可编程门阵列(fpga,field-programmable gate array)或其他电子元件。119.接下来对本技术实施例的提供的基于图形标识的信息展示方法进行说明,在实际实施时,本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法可由服务器或终端单独实施,还可由服务器及终端协同实施。120.参见图5,图5为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法的一个可选的流程示意图,将结合图5示出的步骤进行说明。121.步骤101:终端呈现包含至少一条会话消息的会话界面,并在会话界面中呈现与会话消息关联的会话对象的图形标识。122.在实际应用中,终端上设置有客户端,如即时通讯客户端、直播客户端等,当用户打开终端上的客户端进行会话时,在会话界面中呈现包含至少一条会话消息的会话界面,这里,会话界面可为两个会话对象间进行会话的界面,也可以为会话群组的会话界面,会话消息可为当前登录账号对应的会话对象基于消息编辑框编辑得到的消息,也可为服务器发送的非当前登录账号对应的其他会话对象编辑的会话消息;会话消息的类型可为文本、音频、视频或表情等;会话消息的数量为至少一个,会话消息关联有相应地会话对象的图形标识,也即会话头像。123.步骤102:响应于针对图形标识的触发操作,呈现图形标识对应的虚拟弹射器。124.在一些实施例中,当用户触发图形标识时,终端响应于该触发操作,呈现以该图形标识为载体的虚拟弹射器,即虚拟弹射器的式样与图形标识式样一致。需要说明的是,该触发操作可为点击操作、双击操作、滑动操作等,本技术并不具体限定触发操作的操作形式。125.参见图6,图6为本技术实施例提供的虚拟弹射器的显示示意图,当用户触发图形标识601时,在会话界面的目标位置,如会话界面的中下部位置呈现虚拟弹射器602,虚拟弹射器602的式样与图形标识601的式样相一致。126.在一些实施例中,终端还可通过如下方式呈现图形标识对应的虚拟弹射器:确定针对图形标识的触发操作对应的触发日期;当触发日期为目标日期时,获取与目标日期相匹配的图形素材;呈现与图形素材相对应的虚拟弹射器。127.这里,针对图形标识的触发日期可与图形标识关联的会话消息的会话日期相同或不同,当针对图形标识的触发操作对应的触发日期为目标日期,如对应节日、纪念日或节气等特殊事件时,获取与目标日期相匹配的图形素材,更具体地,当目标日期为情人节时,对应的图形素材可为“狗粮”式样的图形,当目标日期为圣诞节时,对应的图形素材可为“圣诞树”式样的图形,等等;虚拟弹射器基于获取的图形素材所生成,如对获取的图形素材进行剪裁、美化处理等。128.参见图7,图7为本技术实施例提供的虚拟弹射器的显示示意图,当用户触发图形标识701对应的触发日期为情人节时,获取“狗粮”式样的图形素材,基于获取的图形素材生成对应的“狗粮”式样的虚拟弹射器702,并会话界面的中下部位置呈现该“狗粮”式样的虚拟弹射器702。通过上述方式,虚拟弹射器的显示式样与针对图形标识的触发日期相关,能够增加虚拟弹射器的丰富度和氛围感,更利于情感表达。129.步骤103:响应于基于虚拟弹射器触发的弹射操作,展示与弹射操作对应的弹射动画,并展示与弹射动画中弹射结果相对应的指示信息。130.在一些实施例中,终端呈现图形标识对应的虚拟弹射器之后,还可通过如下方式接收到基于虚拟弹射器触发的弹射操作:131.在会话界面中呈现虚拟弹射器的第一弹射辅助工具,并呈现用于引导对虚拟弹射器进行拖动的引导信息;响应于基于引导信息触发的针对虚拟弹射器的拖动操作,展示拖动虚拟弹射器的过程,以及拖动虚拟弹射器使得第一弹射辅助工具发生形变的过程;响应于针对虚拟弹射器的拖动操作释放指令,接收到基于虚拟弹射器触发的弹射操作。132.这里,会话界面中所呈现的虚拟弹射器可以是基于针对当前登录账号对应的会话对象的图形标识的触发操作而生成,也可以是基于针对非当前登录账号对应的目标会话对象的图形标识的触发操作而生成。在弹射虚拟弹射器之前,需要拖动虚拟弹射器以蓄力,第一弹射辅助工具为在所蓄力的作用下能够发生形变的弹性工具(如弹绳),用于辅助触发针对虚拟弹射器的弹射操作。在拖动虚拟弹射器的过程中,第一弹射辅助工具与虚拟弹射器构成一个有机整体,随着针对虚拟弹射器的拖动操作,第一弹射辅助工具在拖动操作的拖动蓄力下发生相应的形变,并产生用于将虚拟弹射器进行弹射的弹力,当拖动操作被释放时,终端响应于针对虚拟弹射器的拖动操作释放指令,接收到相应的弹射操作,并展示在第一弹射辅助工具由形变恢复原有形状所产生的弹力的作用下虚拟弹射器被弹射的动画。133.参见图8,图8为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图,当用户触发图形标识801时,在会话界面中呈现对应该图形标识801的虚拟弹射器802的第一弹射辅助工具803、以及引导信息804,在用户按照引导信息804往下拖动虚拟弹射器802的过程中,呈现第一弹射辅助工具803随着发生相应的形变的过程,当用户释放虚拟弹射器802时,呈现虚拟弹射器802在第一辅助工具803由形变恢复原有形状所产生的弹力的作用下被弹射的动画。134.在一些实施例中,终端接收到弹射操作之前,还可通过如下方式对弹射方向进行调整:在拖动虚拟弹射器的过程中,响应于针对虚拟弹射器的旋转操作,对虚拟弹射器的弹射方向进行调整;相应的,终端通过如下方式接收到弹射操作:接收到以调整后的弹射方向进行弹射的弹射操作。135.这里,在拖动虚拟弹射器的过程中,通过对虚拟弹射器的旋转操作,实现对虚拟弹射器的弹射方向的调整,以使调整后的瞄准反向瞄准虚拟弹射器所要弹射的目标会话对象的图形标识。例如,图8中,通过对虚拟弹射器802的旋转操作,实现对虚拟弹射器802的弹射方向进行调整,当释放拖动操作后,虚拟弹射器802将按照调整后的弹射方向进行弹射。136.在一些实施例中,在拖动虚拟弹射器的过程中,伴随着虚拟弹射器的位置的改变,对第一弹射辅助工具的显示样式进行调整,使得第一弹射辅助工具的显示样式与虚拟弹射器所处的位置相对应。137.这里,在拖动虚拟弹射器的过程中,虚拟弹射器的位置随着拖动操作而变化,进而使得第一弹射辅助工具发生相应的形变,且显示样式也发生相应的变化,如图8中,当针对虚拟弹射器802的拖动操作的拖动位置越往下,对应第一弹射辅助工具803的形变越大,所产生的蓄力就越大,相应的,在视觉上第一弹射辅助工具803的颜色渐变越深。138.在一些实施例中,终端可通过如下方式展示与弹射动画中弹射结果相对应的指示信息:139.当弹射动画中弹射结果表征虚拟弹射器弹中目标会话对象的图形标识时,获取与弹射结果相对应的第一表情元素,并在会话界面中展示第一表情元素的移动过程,以作为与弹射结果相对应的指示信息;当弹射动画中弹射结果表征虚拟弹射器未弹中目标会话对象的图形标识时,取消呈现虚拟弹射器,并在会话界面中以目标样式的文本展示与弹射结果相对应的指示信息。140.这里,当弹射结果表征虚拟弹射器弹中会话界面中的目标会话对象的图形标识时,获取与弹射结果相对应的第一表情元素,并获取第一表情元素的多个第一表情副本,其中,第一表情副本是对对应的第一表情元素复制得到,样式与原第一表情元素相同,在会话界面中动态展示多个第一表情副本的运动过程,例如,图8中,当虚拟弹射器802弹中目标会话对象的图形标识805时,在会话界面中动态展示多个第一表情副本806的运动过程,每个表情副本可从会话界面上的上方,以相同或不同的移动轨迹、相同或不同的移动速率移动至下方,如以自由落体式的方式从上往下移动,达到彩蛋表情雨的效果;或者,第一表情副本以弹跳形式进行运动,弹跳的方向可任意,例如,从会话界面的底部往上弹跳直至跳出会话界面,或从会话界面的右侧往左侧弹跳直至跳出会话界面,等等。通过上述方式,会话界面中动态展示与弹射结果相对应的第一表情元素,增加表情元素氛围感,更利于情感表达。141.当终端接收到针对虚拟弹射器的弹射操作时,若弹射操作的弹射方向未瞄准目标虚拟对象的图形标识导致未弹中目标会话对象的图形标识,或由于对虚拟弹射器的拖动距离过近导致对应第一弹射辅助工具的蓄力不足以弹中目标会话对象的图形标识,虚拟弹射器在失去动力后按目标式样的轨迹(如抛物线)坠落后自动取消呈现的虚拟弹射器,并在会话界面中以目标样式(如小灰条)的文本展示相对应的互动情况。142.参见图9,图9为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图,当终端接收到针对虚拟弹射器901的弹射操作时,由于对虚拟弹射器901的拖动距离过近导致对应第一弹射辅助工具902的蓄力不足以弹中目标会话对象的图形标识902时,呈现虚拟弹射器901在失去动力后抛物线坠落的过程,并当虚拟弹射器901坠落后,取消呈现虚拟弹射器901,并采用小灰条的显示样式显示如“我弹了弹xxx,并给他投喂狗粮”这一互动结果的提示信息903。143.需要说明的是,上述弹射操作还可以为除当前登录账号对应的会话对象之外的其他会话对象间的弹射操作,例如,在会话群组中,利用第一会话对象的图形标识生成的虚拟弹射器弹射第二会话对象的图形标识,其中,第一会话对象和第二会话对象均不是当前登录账号对应的会话对象。144.上述弹射操作还可以为射击操作或触碰操作,如虚拟弹射器击中或触碰目标会话对象的图形标识,相应地,获取与射击结果或触碰结果相对应的表情元素,并在会话界面中展示该表情元素的移动过程,以作为与射击结果或触碰结果相对应的指示信息,例如,虚拟弹射器碰击中目标对象的图形标识时,将目标对象的图形标识作为与射击结果相对应的表情元素,在会话界面中展示目标对象的图形标识由于被击中而逐渐泄气的动画(如图形标识的神情由兴奋转换为不悦);又例如,虚拟弹射器碰撞到目标对象的图形标识时,将目标对象的图形标识作为与碰撞结果相对应的表情元素,在会话界面中展示目标对象的图形标识由于被碰撞而转动的动画。145.在一些实施例中,当弹射动画中弹射结果表征虚拟弹射器弹中目标会话对象的图形标识时,获取与弹射结果相对应的表情元素之后,终端还可通过如下方式用于表征社交关系的第二表情元素:确定虚拟弹射器对应的会话对象与目标会话对象之间的社交关系,并在社交关系为目标关系时,获取用于表征目标关系的第二表情元素;相应地,终端可通过如下方式在会话界面中展示第一表情元素的移动:在会话界面中展示第一表情元素与第二表情对象的移动。146.这里,目标关系可为聊友、冷关系、基友、情侣、闺蜜等关系,并获取用于表征目标关系的第二表情元素,以在会话界面中展示第一表情元素与第二表情对象的移动。在实际实施时,终端可通过如下方式确定虚拟弹射器对应的会话对象与目标会话对象之间的社交关系:获取会话消息关联的会话对象间的会话频率;基于会话频率,确定会话对象间的社交关系,这里,基于会话频率可以被理解为基于亲密度确定的社交关系;或者,获取会话消息关联的会话对象的以下对象信息至少之一:备注信息、分组信息;基于获取的对象信息,确定会话对象间的社交关系,这里,在实际应用中,用户会对会话对象进行分组或备注,并基于分组信息和备注信息确定会话对象间的社交关系。147.例如,当虚拟弹射器对应的会话对象与目标会话对象之间在7天内聊天超过100条时,则确定两者之间的关系为“聊友”,相应地,获取用于表征“聊友”这一目标关系的第二表情元素,如“火”式样的第二表情元素;当虚拟弹射器对应的会话对象与目标会话对象之间超过1个月未聊天时,则确定会话对象的关系为“冷关系”,相应地,获取用于表征“冷关系”这一目标关系的第二表情元素,如“冰”式样的第二表情元素。又例如,若对会话对象的备注为女友、亲爱的、老婆、老公等时,确定会话对象间的关系为“情侣”,则获取用于表征“情侣”这一目标关系的表情元素,如“一箭穿心”式样的第二表情元素;若会话对象间的备注为好友、姐妹等时,确定会话对象间的关系为“闺蜜”,则获取用于表征“闺蜜”这一目标关系的第二表情元素,如“跳舞女孩”式样的第二表情元素,等等。148.在一些实施例中,终端可通过如下方式在会话界面中展示第一表情元素与第二表情对象的移动:在会话界面中,展示第一表情元素的多个第一表情副本、及展示融合于多个第一表情副本中的、第二表情对象的多个第二表情副本,并展示多个第一表情副本及多个第二表情副本的移动过程;其中,第一表情副本是对第一表情元素复制得到,第二表情副本是对第二表情元素复制得到,所谓“融合”并非两个表情副本的融合,而是分别将第一表情元素的多个第一表情副本作为一个整体,将第二表情元素的多个第二表情副本作为一个整体,将这两个整体之间的表情副本进行交叉显示。149.在实际应用中,对表情元素进行复制的表情副本的数量与会话对象间的会话频率呈正相关关系,例如,会话对象间的会话频率越高,获取的第一表情元素对应的第一表情副本的数量及第二表情元素对应的第二表情副本的数量就越多,那么在会话界面中呈现的表情副本就越密集;如此,在会话界面中呈现的表情元素的密集度随着会话频率的不同而不同,避免呈现千篇一律的表情元素,便于用户间的情感表达。150.参见图10,图10为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图,虚拟弹射器对应的会话对象与目标会话对象之间的社交关系为情侣关系,情侣关系对应的第二表情元素为“一箭穿心”式样的表情元素,则将第二表情元素的多个第二表情副本1002与第一表情元素的多个第一表情副本1001交叉融合展示在会话界面中,每个表情副本可从会话界面上的上方,以相同或不同的移动轨迹、相同或不同的移动速率移动至下方,如以自由落体式的方式从上往下移动,达到彩蛋表情雨的效果。151.在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现图形标识对应的虚拟弹射器:呈现独立于会话界面的互动界面,并通过互动界面呈现图形标识对应的虚拟弹射器;相应的,终端呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器之后,可通过如下方式接收到针对虚拟弹射器的弹射操作:在互动界面中呈现用于引导对虚拟弹射器进行拖动的引导信息;响应于基于引导信息触发的针对虚拟弹射器的触发操作,呈现与虚拟弹射器连接的第二弹射辅助工具;响应于针对第二弹射辅助工具的拖动操作,展示第二弹射辅助工具的移动过程,并展示伴随第二弹射辅助工具的移动,第二弹射辅助工具与虚拟弹射器间的连接件发生拉伸形变的过程;响应于针对第二弹射辅助工具的拖动操作释放指令,接收到弹射操作。152.在一些实施例中,终端可通过如下方式触发弹射操作:呈现用于提示弹射操作的触发时机的瞄准仪;其中,瞄准仪包括轨道、固定于轨道上的目标元素及在轨道中往返运动的瞄准元素,瞄准元素的运动速度与连接件的拉伸长度呈正相关关系;呈现对应触发时机的提示信息,其中,提示信息用于提示当瞄准元素运动至目标元素处时,触发弹射操作。153.这里,当用户触发非当前登录账号对应的会话对象的图形标识时,呈现具备预设透明度、且独立于会话界面的互动界面,并在互动界面中呈现对应该图形标识的虚拟弹射器以及引导指示信息。在弹射虚拟弹射器之前,当用户触发虚拟弹射器时,呈现与虚拟弹射器通过连接件相连的第二弹射辅助工具(如拉环),当拖动第二弹射辅助工具时,连接件发生相应的拉伸形变,进而由于连接件的拉伸形变产生相应的弹力,在拖动第二弹射辅助工具的过程中,第二弹射辅助工具被拖动的距离越远,连接件发生的形变就越大,连接件在拉伸形变所产生的弹力也就越大,当释放拖动操作时,在连接件拉伸形变所产生的弹力的作用下,虚拟弹射器被弹射的距离就越远。154.参见图11,图11为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图,当用户触发图形标识1101时,终端呈现互动界面,并在互动界面中呈现图形标识1101对应的虚拟弹射器1102及引导信息1103,在用户按照引导信息1103往下拖动虚拟弹射器1102时,呈现第二弹射辅助工具1104,以及用于连接虚拟弹射器1102与第二弹射辅助工具1104的连接件1105,当拖动第二弹射辅助工具1104时,呈现用于提示弹射操作的触发时机的瞄准仪1106及对应触发时机的提示信息1110,瞄准仪1106包括轨道1107、固定于轨道1107上的目标元素1108及在轨道1107中往返运动的瞄准元素1109,连接件1105的拉伸长度越大,瞄准元素1109的运动速度就越大,对应瞄准元素的瞄准难度就越高,当用户释放拖动操作时,呈现在连接件拉伸形变所产生的弹力的作用下虚拟弹射器1102被弹射的画面。155.参见图12,图12为本技术实施例提供的连接件的形变示意图,在拖动第二弹射辅助工具1201的过程中,第二弹射辅助工具1201被拖动的距离越远,连接件1202发生的形变就越大,连接件1202在拉伸形变所产生的弹力(或蓄力值)也就越大,当用户释放拖动操作时,虚拟弹射器被弹射的距离就越远。156.在一些实施例中,终端还可通过如下方式展示瞄准元素与目标元素的相对位置关系:在展示与弹射操作对应的弹射动画的过程中,展示弹射操作被触发时,瞄准元素与目标元素的相对位置关系;相应的,终端可通过如下方式展示与弹射动画中弹射结果相对应的指示信息:呈现与相对位置关系对应的媒体内容,以作为与弹射结果相对应的指示信息,其中,媒体内容包括以下至少之一:文本内容、音频内容、特效内容。157.这里,当用户释放针对第二弹射辅助工具的拖动操作时,终端接收到针对虚拟弹射器的弹射操作,将虚拟弹射器弹射出去,在弹射时,瞄准元素越接近目标元素,弹射的蓄力值越大,虚拟弹射器被弹射的高度就越高,互动界面所呈现的媒体内容随着弹射高度的变化而变化。158.参见图13,图13为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图,瞄准元素的精准度设为三档:档位1(普通档)、档位2(nice)和档位3(perfect),其中,档位1(普通档)中的瞄准元素与目标元素相距最远,即瞄准元素最偏离目标元素所处的中心位置,档位3(perfect)中的瞄准元素与目标元素相距最近,即瞄准元素正处于目标元素所处的中心位置,瞄准元素越接近目标元素,虚拟弹射器被弹射的弹射高度就越高,所呈现的动效反馈越激烈。例如,对于档位1(普通档),虚拟弹射器被弹射的弹射高度为30米,可采用小灰条的显示样式显示如“我把xxx弹到30米,并送他一撮小星星”这一文本内容;对于档位2(nice),虚拟弹射器被弹射的弹射高度为170米,可采用小灰条的显示样式显示如“我把xxx弹到170米,并送他一片小星星”这一文本内容;对于档位3(perfect),虚拟弹射器被弹射的弹射高度为330米,可采用小灰条的显示样式显示如“我把xxx弹到330米,并送他满天小星星”这一文本内容。159.在一些实施例中,终端可通过如下方式展示与弹射操作对应的弹射动画,并展示与弹射动画中弹射结果相对应的指示信息:在互动界面中,取消呈现的第二弹射辅助工具,并展示在连接件拉伸形变所产生的弹力的作用下,虚拟弹射器被弹射的弹射动画;当虚拟弹射器弹射至终点时,展示对应图形标识的弹射信息,其中,弹射信息包括以下信息至少之一:弹射操作对应的弹射高度、与弹射高度对应的表情元素,以及与弹射高度对应的动画特效。160.这里,与弹射高度对应的表情元素以及与弹射高度对应的动画特效可根据弹射操作触发时对应的不同节日热点要求设置不同的表现形式,在实际实施时,确定针对图形标识的触发操作对应的触发日期;当触发日期为目标日期时,获取与目标日期相匹配的表情元素,当虚拟弹射器弹射至终点时,展示对应该表情元素的弹射信息。161.参见图14,图14为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图,当用户释放针对第二辅助工具的拖动操作时,在互动界面中取消呈现第二弹射辅助工具,并展示在连接件拉伸形变所产生的弹力的作用下虚拟弹射器1401被弹射的画面,当虚拟弹射器1401弹射至终点时,展示弹射操作对应的弹射高度1402、与弹射高度对应的表情元素1403,其中,表情元素1403可在互动界面的目标区域中闪烁,或从互动界面上的上方以相同或不同的移动轨迹、相同或不同的移动速率移动至下方,如以自由落体式的方式从上往下移动,达到动画特效的效果。162.在一些实施例中,终端可通过如下方式展示与弹射结果相对应的指示信息:当弹射信息的展示时长达到目标时长时,将互动界面切换至会话界面;在会话界面中,再次展示弹射信息,并在会话界面中以目标样式的文本展示与弹射结果相对应的指示信息。163.参见图15,图15为本技术实施例提供的弹射画面切换示意图,当虚拟弹射器被弹射至终点,或弹射信息的展示时长达到目标时长(如3秒)时,将互动界面1501切换回原来的会话界面1502,在会话界面中继续展示弹射信息,同时可采用小灰条的显示样式显示如“我把xxx弹到30米,并送他一撮小星星”这一文本内容的指示信息1503。164.在一些实施例中,当所触发的图形标识为非当前登录账号对应的目标会话对象的图形标识时,终端响应于针对图形标识的触发操作,呈现目标图形对应的虚拟弹射器,以及用于引导对虚拟弹射器进行拖动的引导信息;响应于基于引导信息触发的针对虚拟弹射器的拖动操作,展示按照目标轨迹拖动虚拟弹射器的过程;响应于针对虚拟弹射器的拖动释放指令,接收到针对虚拟弹射器的弹射操作;响应于弹射操作,展示虚拟弹射器弹中图形标识的过程,并动态展示弹中图形标识所对应的弹射信息,当弹射信息的展示时长达到目标时长时,在会话界面中以目标样式的文本展示与弹射操作相对应的指示信息。165.其中,目标图标为针对图形标识的触发操作对应的触发日期为目标日期时,获取的与目标日期相匹配的图形,如此,可根据节日运营配置不同的目标图形作为虚拟弹射器,拖动虚拟弹射器可生成对应的运动轨迹,用户可根据自己的喜好绘制不同的图案作为上述目标轨迹,当释放针对虚拟弹射器的拖动操作时,呈现虚拟弹射器自动弹射至起始点点,即弹中当初所触发的图形标识的弹射动画,同时呈现相对应的弹射信息,如动态展示相应的表情元素,当弹射结束或弹射信息的显示时长达到目标时长时,通过文本展示相对应的指示信息。由于拖动虚拟弹射器的目标轨迹可具有记忆性,因此,在所触发的图形标识对应的目标会话对象的终端侧,也可展示相应地虚拟弹射器的运动画面、弹射画面及弹射信息的展示画面。166.参见图16,图16为本技术实施例提供的虚拟弹射器的运动画面示意图,当用户触发其他目标会话对象(即其他会话好友)的图形标识1601时,呈现虚拟弹射器1602及引导信息1603,当用户根据引导信息1603拖动虚拟弹射器1602时,展示按照目标轨迹1604拖动虚拟弹射器的画面,当用户拖动虚拟弹射器至会话界面的目标位置1605、且在目标位置1605处是否拖动操作时,展示虚拟弹射器1602从目标位置1605处自动弹回撞击图形标识1601,并动态展示撞击出的表情元素1606以形成彩蛋动画,弹射结束时,退出弹一弹模式,在会话界面中采用小灰条的显示样式显示如“我给xxx发送了并祝他节日快乐”这一文本内容的指示信息1607。167.在一些实施例中,当会话界面为群组会话界面、且所触发的图形标识为当前登录账号对应的会话对象的图形标识时,终端响应于针对图形标识的触发操作,呈现独立于会话界面的互动界面,并通过互动界面呈现所触发图形标识对应的虚拟弹射器;在互动界面中呈现用于引导对虚拟弹射器进行拖动的引导信息,以及处于运动状态的至少两个其他目标会话对象的图形标识;响应于引导信息触发的针对虚拟弹射器的触发操作,呈现与虚拟弹射器连接的第二弹射辅助工具,响应于针对第二弹射辅助工具的拖动操作,展示第二弹射辅助工具的移动过程,并展示伴随第二弹射辅助工具的移动,第二弹射辅助工具与虚拟弹射器间的连接件发生拉伸形变的过程;响应于针对第二弹射辅助工具的拖动操作释放指令,接收到弹射操作;响应于接收到的弹射操作,展示与弹射操作对应的弹射动画,并展示与弹射结果相对应的指示信息。168.其中,上述至少两个其他目标会话对象的图形标识的运动速度与连接件的拉伸长度呈正相关关系。所展示的与弹射结果相对的指示信息可以为虚拟弹射器弹中哪个目标会话对象的图形标识的指示信息,也可以是在预设时间段内虚拟弹射器弹中至少两个其他目标会话对象的图形标识中目标数量的图形标识的指示信息。169.参见图17,图17为本技术实施例提供的虚拟弹射器的弹射画面示意图,终端响应于针对图形标识1701的触发操作,呈现独立于会话界面的互动界面,并通过互动界面呈现图形标识1701对应的虚拟弹射器1702、引导信息1703,以及处于运动中图形标识1707a~1707d;响应于引导信息1703触发的针对虚拟弹射器的触发操作,呈现与虚拟弹射器连接的第二弹射辅助工具1704,响应于针对第二弹射辅助工具的拖动操作,展示第二弹射辅助工具1704与虚拟弹射器1702间的连接件1705发生拉伸形变的过程;响应于针对第二弹射辅助工具1704的拖动操作释放指令,展示与弹射操作对应的弹射动画,当弹射结束时,在会话界面中采用小灰条的显示样式显示如“我在2秒内弹中5个好友并祝他们节日快乐”这一文本内容的指示信息1706。170.通过上述方式,通过针对呈现于会话界面的会话对象的图形标识的触发操作,生成该图形标识对应的虚拟弹射器,响应于基于虚拟弹射器触发的弹射操作,展示与弹射操作对应的弹射动画,并展示与弹射动画中弹射结果相对应的指示信息;如此,通过针对图形标识的触发操作,所展示的信息不仅包括弹射动画,还包括与弹射动画中弹射结果相对应的指示信息,提高了信息展示的丰富度;并且,针对不同节假日或会话对象间的社交关系,展示不同显示样式的虚拟弹射器或者不同的弹射结果指示信息,实现了信息展示的异化运营,使得会话对象间在会话界面中进行基于图形标识的互动形式多样化,能够有效营造聊天氛围感,便于用户间的情感表达,增加会话的趣味性;而且互动产生相应的游戏化社交的胜负结果,有利于激发会话对象间的互动激情,进而能够提升会话互动频率,提高了产品的用户粘度,满足了用户信息互动日趋多样化的展现需求。171.接下来继续对本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法进行说明,该方法应用于被虚拟弹射器弹射的目标会话对象对应的终端,参见图18,图18为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法的一个可选的流程示意图,将结合图18示出的步骤进行说明。172.步骤201:终端呈现包含至少一条会话消息的会话界面,并在会话界面中呈现与会话消息关联的会话对象的图形标识、以及与图形标识相关联的弹射指示信息。173.其中,弹射指示信息,用于指示基于与图形标识对应的虚拟弹射器触发的弹射操作,所得到的弹射结果而生成。174.参见图19-图20,图19-图20为本技术实施例提供的会话界面显示示意图,图19中,当会话界面为对应两个会话对象的界面时,当前登录账号对应的会话对象的图形标识1901被其他非当前登录账号对应的目标会话对象的图形标识1902对应的虚拟弹射器所弹中,在会话界面中,展示当前登录账号对应的会话对象的图形标识1901跳动或滚动的画面,并采用小灰条的显示样式显示文本提示信息1903。图20中,当会话界面为群组会话界面时,仅在会话界面中采用小灰条的显示样式显示文本提示信息2001。175.在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现包含至少一条会话消息的会话界面:在会话消息列表中呈现对应会话消息的弹射互动提示信息,弹射互动提示信息,用于提示存在与图形标识相关联的弹射互动事件;响应于针对弹射互动提示信息的触发操作,呈现包含至少一条会话消息的会话界面。176.参见图21,图21为本技术实施例提供的会话界面显示示意图,在会话消息列表中呈现对应会话消息的弹射互动提示信息2101,当用户点击弹射互动提示信息2101时,终端呈现包含至少一条会话消息的会话界面。177.步骤202:当接收到针对弹射指示信息的触发操作时,展示与弹射操作对应的弹射动画。178.参见图22,图22为本技术实施例提供的会话界面显示示意图,当用户点击弹射指示信息(即小灰条)时,展示相应的弹射动画及与弹射结果相对应的弹射高度、与弹射高度对应的表情元素,以及与弹射高度对应的动画特效等弹射信息。179.在一些实施例中,参见图23,图23为本技术实施例提供的会话界面显示示意图,在会话消息列表中呈现对应会话消息的弹射互动提示信息2301,当用户点击弹射互动提示信息2301时,终端自动展示与弹射操作对应的弹射动画2302。180.下面,将说明本技术实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。181.在实际应用中,终端上设置有客户端,如即时通讯客户端,用户可基于客户端进行会话,在会话界面中呈现至少一条会话消息,以及会话消息关联的会话对象的会话头像(即上述的图形标识),本技术实施例提供的正是基于图形标识的信息展示方法,具体涉及日常头像互动玩法和特殊节日头像互动玩法,接下来将逐一进行说明。182.1、日常头像互动玩法183.当用户双击当前登录账号对应的会话对象的会话头像(即自身会话头像)时,在会话界面中呈现该会话头像为弹射物件的虚拟弹射器,拖动虚拟弹射器并旋转该虚拟弹射器能够调整虚拟弹射器的瞄准方向,在弹射虚拟弹射器之前,需要拖动虚拟弹射器以蓄力,随着针对虚拟弹射器的拖动操作,第一弹射辅助工具(即弹绳)在拖动操作的拖动蓄力下发生相应的形变,并产生用于将虚拟弹射器进行弹射的弹力,当用户松手后,终端呈现虚拟弹射器在弹力作用下被弹射出去的弹射画面,同时展示与弹射结果相对应的指示信息。184.若弹射结果表征该虚拟弹射器成功弹中非当前登录账号对应的目标会话对象的会话头像(即好友头像)时,则触发对应的彩蛋(即上述的表情元素),彩蛋可根据运营要求进行相应的配置;若由于虚拟弹射器未瞄准好友头像,或由于对虚拟弹射器的拖动距离过近导致对应蓄力不足以弹中好友头像时,虚拟弹射器在失去动力后抛物线坠落后自动退出弹射器模式(即取消呈现的虚拟弹射器),并在会话界面中以小灰条的文本展示相对应的互动情况。185.对于被弹的客态(即被虚拟弹射器弹中的好友侧的终端)来说,在消息列表中可以看到好友互动彩蛋(即上述的弹射互动提示信息),当点击互动彩蛋时,终端呈现会话界面,并在会话界面中自动播放虚拟弹射器的弹射动画。186.2、特殊节日头像互动玩法187.当用户双击会话界面中的非当前登录账号对应的目标会话对象的会话头像(即好友头像)时,由当前会话界面切换为呈现具备预设透明度、全屏沉浸式的互动界面,并在互动界面中呈现以好友头像为弹射物件的虚拟弹射器,下拉该虚拟弹射器唤起拉环(即上述的第二弹射辅助工具),并呈现用于提示弹射操作的触发时机的瞄准仪;其中,瞄准仪包括轨道、固定于轨道上的目标元素及在轨道中往返运动的瞄准元素,瞄准元素的运动速度与连接件的拉伸长度呈正相关关系;呈现对应触发时机的提示信息,其中,提示信息用于提示当瞄准元素运动至目标元素处时,触发弹射操作。188.在实际实施时,响应于针对第二弹射辅助工具的拖动操作,展示第二弹射辅助工具的移动过程,并展示伴随第二弹射辅助工具的移动,第二弹射辅助工具与虚拟弹射器间的连接件发生拉伸形变的过程;在拖动第二弹射辅助工具的过程中,第二弹射辅助工具被拖动的距离越远,连接件发生的形变就越大,连接件在拉伸形变所产生的弹力(或蓄力值)也就越大,当用户释放拖动操作时,虚拟弹射器被弹射的距离就越远。弹射到终点时,将出现高度和动效彩蛋的反馈,界面背景及彩蛋会随着弹射高度变化而变化,弹射完后将自动回到会话界面(即aio),弹射彩蛋动画继续播放,同时沉淀小灰条告知好友弹射的指示信息,弹射彩蛋动画可根据不同节日热点要求放置不同彩蛋。189.为了增强用户有持续互动的动力,每一次弹射都将根据拉环力度以及操作精准度收获不同的高度,弹射高度受瞄准仪的准度影响,当瞄准元素越接近居中位置的目标元素时,弹射的蓄力值将越大,且给予更为明显的动效反馈。而拖拽拉环的距离越远,蓄力值将越大,但瞄准仪中的瞄准元素的运动速度随之加快快,瞄准中心的难度提高,弹射不同高度将收获不同的动效彩蛋以及小灰条文字沉淀。190.对于被弹的客态(即被虚拟弹射器弹中的好友侧的终端)来说,在会话界面中呈现弹射提示信息,即以小灰条的文本展示相对应的互动情况,当点击弹射提示信息时,终端可回放相应的弹射动画。191.本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示系统主要由客户端和游戏界面(终端所呈现的界面表现)两部分组成,其中客户端作为游戏界面的触发入口,而游戏界面承载该本技术所涉及玩法的主要部分,通过上述分析可知,本技术主要涉及:头像手势操作、弹射结果反馈、彩蛋配置能力。192.一、头像手势操作193.本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法是基于web实现的,为了更高效实现复杂的手势操作,本技术采用了热门的游戏框架:前端动画渲染引擎(pixi.js),实现头像手势操作分为以下几部分:194.1、头像拖动195.动画精灵对象(pixi.sprite)可以捕获手势操作,且可以获取到手指移动过程中的起点和终点,在实现会话头像拖动功能中,会话头像对应的图片会动态改变坐标值,并在屏幕上逐帧绘制当前图片信息,坐标值随着手势移动的过程即是终端所呈现的会话头像被拖动的效果。196.2、弹射高度规则197.1)拖动距离越远,弹射越高198.弹射高度是一个数值,描述了后续虚拟弹射器被弹射的轨迹长度h,若虚拟弹射器的拖动距离(往下拖动的下拉距离)记为p,那么基于胡克定律可知,在弹性限度内,弹簧的弹力f和弹簧的长度变化量x成线性关系,为了使游戏体验更加真实,拖动距离p和弹射高度h也是线性关系,在程序实现上,可以简单描述为:h=param1*p,其中,param为弹绳或连接件的弹性系数。199.2)弹射时瞄准元素越接近目标元素,弹射越高200.由于瞄准元素在瞄准仪中的轨道上往返运动,以瞄准元素与位于轨道中心位置的目标元素之间的距离l为依据,根据基本的自然规律可知,距离l与弹射高度h成反比,用程序实现可以描述成:h=param2/(l+1),其中,param为常数。201.3)拖动距离越远,越难瞄准202.由于瞄准元素在瞄准仪中的轨道上往返运动,且瞄准元素的运动速度v与连接件的拉伸长度p呈正相关关系,在程序实现上,可以简单描述为:v=param3*p,其中,param3为常数,即拉环越往下拉,连接件的拉伸长度就越大,瞄准元素在轨道上的运动速度就越大,针对瞄准元素的瞄准就越难。203.基于上述物理原理,我们可以用程序实现弹射,可以设置装载于游戏容器中的头像元素的弹射高度,接下来就可以基于弹射高度绘制出弹射轨迹了。204.3、弹射轨迹绘制205.1)轨迹粒子效果206.理想的粒子效果实现结果应该是“彗星拖尾”,而实现一个拖尾效果的原理如下:绘制下一帧时不清除上一帧、上一帧逐级增加半透明蒙层和蒙层叠加到50%以上隐藏,基于这种原理,参见图24,图24为本技术实施例提供的轨迹绘制示意图,即可实现类似彗星拖尾的动画效果。207.2)弹射过程中的物理原理208.根据牛顿第二运动定律,在虚拟弹射器被弹射出去的运动过程中,受到重力作用,虚拟弹射器以匀加速(匀减速)进行运动,因此,虚拟弹射器的运动头速度v在时间t的变化下线性地减小,用程序可以描述为:v=v0–param4*t,其中,v0为初速度,param4为重力加速度。209.二、弹射结果反馈210.当虚拟弹射器弹射结束后,在弹射侧和被弹射侧(即自己侧和好友侧)的会话界面中都可收到沉淀的“小灰条”反馈结果,即在会话界面中以小灰条的文本展示与弹射结果相对应的指示信息。211.参见图25,图25为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法的一个可选的流程示意图,其中,终端上安装有即时通讯客户端,服务器终端客户端对应的后台服务器,将结合图25示出的步骤进行说明。212.步骤301:终端响应于针对图形标识的触发操作,启动弹一弹游戏。213.步骤302:终端接收到针对虚拟弹射器的弹射操作,发送弹射结果数据至服务器。214.这里,弹射结果数据为虚拟弹射器被弹射的弹射高度。215.步骤303:终端发送弹射操作关联的会话对象至服务器。216.这里,弹射操作关联的会话对象包括被点击的会话头像对应的会话对象和虚拟弹射器弹中的会话头像对应的目标会话对象,也即自己与好友。217.步骤304:服务器对弹射结果数据进行合理性验证。218.步骤305:服务器对弹射操作关联的会话对象进行合理性验证。219.这里,服务器对弹射高度和弹射操作关联的会话对象验证通过时,执行步骤306,否则结束流程。220.步骤306:服务器基于弹射结果数据生成与弹射结果相对应的指示信息。221.步骤307:服务器将生成的与弹射结果相对应的指示信息推送至终端。222.步骤308:终端接收并存储与弹射结果相对应的指示信息。223.步骤309:终端在会话界面中展示与弹射结果相对应的指示信息。224.例如,在会话界面中以小灰条的文本展示与弹射结果相对应的指示信息,如采用小灰条的显示样式显示如“我把xxx弹到30米,并送他一撮小星星”这一指示信息。225.三、彩蛋配置能力226.弹一弹可以配置彩蛋,用于节日运营等活动中,核心技术实现要点主要包括:227.1、资源动态配置228.由于弹一弹游戏界面基于web实现,在需要替换成节日资源时,可以将弹一弹游戏中的资源(图片、视频等多媒体),替换成同名的文件,并打包成zip。在游戏资源的加载过程中,预先查找是否存在zip文件,若存在,即优先加载zip中的资源。229.2、入口、结果反馈动态配置230.基于节日运营的需要,非游戏主体的部分同样可以动态配置,因此入口和结果的展示,本质是插件加载过程,插件加载主要解决的问题是动态化调用apk,在android中,一个插件apk主要包含dex和资源两部分,dex加载可以反射使用pathclassloader,优先加载插件中的类,从而实现动态调用插件代码的功能。资源加载需要保证资源的package id与客户端的id不冲突,可以反射调用addassetpath加载apk,进而直接使用插件中的资源,在实现了插件代码和资源的加载后,即可动态配置入口、结果反馈。231.本技术提供的基于图形标识的信息展示方式具有以下有益效果:1)升级操作过程趣味性:在消息aio场景,用户可以拖拽自己的会话头像去弹对方的会话头像,弹射过程中可以改变方向和调整力度,将聊天游戏化,增强互动趣味性;2)通过互动结果激发用户增量社交:游戏化的互动结果有效激起双发的胜负欲,在满足基本聊天社交的玩法基础上有效结合游戏化社交的玩法;3)可以进行热点氛围运营以及特殊能力的设置:如在七夕节、光棍节等节日中,拖拽会话头像的过程中可以针对热点内容对头像异化来形成定制化运营。232.通过上述方式,在线上聊天基于会话头像进行互动的场景中,本技术通过提供更具游戏化的玩法以提升互动的趣味性,激发用户增量社交的动力,让用户乐于互动;且基于节日热点提供定制化运营能力,让用户的互动交流更具惊喜感和期待感,以此形成源源不断的话题,提高平台的消息收发量。233.下面继续说明本发明实施例提供的基于图形标识的信息展示装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图26所示,图26为本发明实施例提供的基于图形标识的信息展示装置的结构示意图,存储在存储器540的基于会话的信息展示装置555中的软件模块可以包括:234.第一呈现模块5551,用于呈现包含至少一条会话消息的会话界面,并在所述会话界面中呈现与所述会话消息关联的会话对象的图形标识;235.第二呈现模块5552,用于响应于针对所述图形标识的触发操作,呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器;236.第一展示模块5553,用于响应于基于所述虚拟弹射器触发的弹射操作,展示与所述弹射操作对应的弹射动画,并展示与所述弹射动画中弹射结果相对应的指示信息。237.在一些实施例中,所述呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器之后,所述装置还包括:238.弹射操作接收模块,用于呈现所述虚拟弹射器的第一弹射辅助工具,并呈现用于引导对所述虚拟弹射器进行拖动的引导信息;239.响应于基于所述引导信息触发的针对所述虚拟弹射器的拖动操作,展示拖动所述虚拟弹射器的过程,以及拖动所述虚拟弹射器使得所述第一弹射辅助工具发生形变的过程;240.响应于针对所述虚拟弹射器的拖动操作释放指令,接收到所述弹射操作。241.在一些实施例中,所述接收到所述弹射操作之前,所述方法还包括:242.弹射方向调整模块,用于在拖动所述虚拟弹射器的过程中,响应于针对所述虚拟弹射器的旋转操作,对所述虚拟弹射器的弹射方向进行调整;243.相应的,所述弹射操作接收模块,还用于接收到以调整后的弹射方向进行弹射的弹射操作。244.在一些实施例中,所述装置还包括:245.样式调整模块,用于在拖动所述虚拟弹射器的过程中,伴随所述虚拟弹射器的位置的改变,对所述第一弹射辅助工具的显示样式进行调整,使得所述第一弹射辅助工具的显示样式与所述虚拟弹射器所处的位置相对应。246.在一些实施例中,所述第一展示模块,还用于展示在所述第一弹射辅助工具恢复原有形状所产生的弹力的作用下,所述虚拟弹射器被弹射的动画。247.在一些实施例中,所述第一展示模块,还用于当所述弹射动画中弹射结果表征所述虚拟弹射器弹中目标会话对象的图形标识时,获取与所述弹射结果相对应的第一表情元素,并在所述会话界面中展示所述第一表情元素的移动过程,以作为与所述弹射结果相对应的指示信息;248.当所述弹射动画中弹射结果表征所述虚拟弹射器未弹中目标会话对象的图形标识时,取消呈现所述虚拟弹射器,并在所述会话界面中以目标样式的文本展示与所述弹射结果相对应的指示信息。249.在一些实施例中,当所述弹射动画中弹射结果表征所述虚拟弹射器弹中目标会话对象的图形标识时,所述获取与所述弹射结果相对应的表情元素之后,所述装置还包括:250.社交关系确定模块,用于确定所述虚拟弹射器对应的会话对象与所述目标会话对象之间的社交关系,并在所述社交关系为目标关系时,获取用于表征所述目标关系的第二表情元素;251.所述第一展示模块,还用于在所述会话界面中展示所述第一表情元素与所述第二表情对象的移动。252.在一些实施例中,所述第二呈现模块,还用于确定针对所述图形标识的触发操作对应的触发日期;253.当所述触发日期为目标日期时,获取与所述目标日期相匹配的图形素材;254.呈现与所述图形素材相对应的虚拟弹射器。255.在一些实施例中,所述第二呈现模块,还用于呈现独立于所述会话界面的互动界面,并通过所述互动界面呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器;256.所述呈现所述图形标识对应的虚拟弹射器之后,所述弹射操作接收模块,还用于在所述互动界面中呈现用于引导对所述虚拟弹射器进行拖动的引导信息;257.响应于基于所述引导信息触发的针对所述虚拟弹射器的触发操作,呈现与所述虚拟弹射器连接的第二弹射辅助工具;258.响应于针对所述第二弹射辅助工具的拖动操作,展示所述第二弹射辅助工具的移动过程,并展示伴随所述第二弹射辅助工具的移动,所述第二弹射辅助工具与所述虚拟弹射器间的连接件发生拉伸形变的过程;259.响应于针对所述第二弹射辅助工具的拖动操作释放指令,接收到所述弹射操作。260.在一些实施例中,所述装置还包括弹射操作触发模块,用于呈现用于提示所述弹射操作的触发时机的瞄准仪;261.其中,所述瞄准仪包括轨道、固定于所述轨道上的目标元素及在所述轨道中往返运动的瞄准元素,所述瞄准元素的运动速度与所述连接件的拉伸长度呈正相关关系;262.呈现对应所述触发时机的提示信息,所述提示信息用于提示当所述瞄准元素运动至所述目标元素处时,触发所述弹射操作。263.在一些实施例中,所述装置还包括位置关系展示模块,用于在展示与所述弹射操作对应的弹射动画的过程中,展示所述弹射操作被触发时,所述瞄准元素与所述目标元素的相对位置关系;264.所述第一展示模块,还用于呈现与所述相对位置关系对应的媒体内容,以作为与所述弹射结果相对应的指示信息,所述媒体内容包括以下至少之一:文本内容、音频内容、特效内容。265.在一些实施例中,所述第一展示模块,还用于在所述互动界面中,取消呈现的所述第二弹射辅助工具,并展示在所述连接件拉伸形变所产生的弹力的作用下,所述虚拟弹射器被弹射的弹射动画;266.当所述虚拟弹射器弹射至终点时,展示对应所述图形标识的弹射信息,所述弹射信息包括以下信息至少之一:267.所述弹射操作对应的弹射高度、与弹射高度对应的表情元素,以及与弹射高度对应的动画特效。268.在一些实施例中,所述装置还包括:269.界面切换模块,用于当所述弹射信息的展示时长达到目标时长时,将所述互动界面切换至所述会话界面;270.在所述会话界面中,再次展示所述弹射信息,并在所述会话界面中以目标样式的文本展示与所述弹射结果相对应的指示信息。271.参见图27,图27为本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示装置270的结构示意图,包括:272.第三呈现模块271,呈现包含至少一条会话消息的会话界面,并在所述会话界面中呈现与所述会话消息关联的会话对象的图形标识、以及与所述图形标识相关联的弹射指示信息;273.其中,所述弹射指示信息,用于指示基于与所述图形标识对应的虚拟弹射器触发的弹射操作,所得到的弹射结果而生成;274.第二展示模块272,用于当接收到针对所述弹射指示信息的触发操作时,展示与所述弹射操作对应的弹射动画。275.在一些实施例中,所述第三呈现模块,还用于在会话消息列表中呈现对应所述会话消息的弹射互动提示信息,所述弹射互动提示信息,用于提示存在与所述图形标识相关联的弹射互动事件;276.响应于针对所述弹射互动提示信息的触发操作,呈现包含至少一条会话消息的会话界面。277.本技术实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本技术实施例上述的基于图形标识的信息展示方法。278.本技术实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本技术实施例提供的基于图形标识的信息展示方法。279.在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是fram、rom、prom、eprom、eeprom、闪存、磁表面存储器、光盘、或cd-rom等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。280.在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。281.作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(html,hyper text markup language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。282.作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。283.以上所述,仅为本技术的实施例而已,并非用于限定本技术的保护范围。凡在本技术的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本技术的保护范围之内。
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基于图形标识的信息展示方法、装置、设备及存储介质与流程
作者:admin
2022-07-22 20:06:42
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关键词:
计算;推算;计数设备的制造及其应用技术
专利技术