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一种生态场景应用人工智能交互系统的制作方法

作者:admin      2022-08-31 14:43:20     933



计算;推算;计数设备的制造及其应用技术1.本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种生态场景应用人工智能交互系统。背景技术:2.生态场景视域广阔、种类多样、内容丰富细腻,如何展示、介绍、引导、乃至交互及交互形式至关重要,直接影响交互效果。据统计数据显示,目前国内人工智能在很多方面都有了突破性进展。从之前的专注于完成某个特别设定的任务,如语音识别和翻译,一直致力于人工智能的的科大讯飞和阿里云、百度等,人工智能从基础研究、技术到产业,都进入了高速增长期。根据中国电子学会的统计:2018年全年,全球人工智能核心产业市场规模超过580.3亿美元,相较于2017年同比增长52.3%。3.虚拟现实技术(virtual reality,缩写vr),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,核心是利用计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感。增强现实技术(augmented reality,缩写ar),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。虚拟(增强)现实是基于新一代信息技术的战略性新兴产业,具有应用空间大、产业潜力大、技术跨度大的特点,虚拟(增强)现实产业链主要包含硬件、软件、内容制作与分发、应用和服务等环节。4.传统交互方式如鼠标、键盘、摇杆、触屏等方式不但单调,而且效果十分有限。融合现代人工智能技术和虚拟现实技术应用于生态场景交互系统是一种全新的尝试,现在的各种硬件水平、软件系统理论都能支撑这种全新的应用,更好地发挥交互系统效果和体验。技术实现要素:5.鉴于以上所述现有技术的缺点,融合现代人工智能技术和虚拟现实技术应用于生态场景交互系统是一种全新的尝试,现在的各种硬件水平、软件系统理论都能支撑这种全新的应用,更好地发挥交互系统效果和体验。本发明的目的在于提供一种生态场景应用人工智能交互系统,用于解决现有技术中存在的问题。6.为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种生态场景应用人工智能交互系统,包括有移动客户端系统和后端服务器系统,所述移动客户端系统与所述后端服务器系统连接;7.所述移动客户端系统包括有:显示子模块、音频子模块和触控管理子模块;8.所述后端服务器系统包括:素材资源子模块、虚拟现实生成子模块、神经网络子模块和数据库管理模块;9.所述显示子模块用于展示素材资源或者展示由算法生成的虚拟现实场景和文字;10.所述音频子模块用于播放由算法生成的交互语音、背景声音和采集交互时用户的话音,与所述显示子模块并列;11.所述触控管理子模块用于用户选定场景和用户的人机交互操作,与所述显示子模块并列;12.所述素材资源子模块用于存储和管理用户采集的现实和算法生成的生态场景素材资源,与所述数据库管理模块连接;13.所述数虚拟现实生成子模块用于生成用户交互时所产生的虚拟现实场景、声音,与所述神经网络子模块连接;14.所述神经网络子模块用于处理人机对话、人机交互,与所述素材资源子模块连接;15.所述数据库管理模块用于存放素材资源、人机交互产生的控制数据、人机交互时产生的视觉数据和人机交互时产生的音频数据。16.可选地,所述移动客户端系统是运行在智慧屏系统上的app。17.可选地,所述后端服务器系统是运行在windwos server上的服务系统。18.可选地,所述虚拟现实生成子模块是基于开源openav、opencv和opengl算法库。19.可选地,所述神经网络子模块采用卷积神经网络(cnn)处理人机交互时的自然语言对话,采用nerf(neural radiance fields)处理人机交互时由素材库二维平面图生成的3d生态场景。20.可选地,数据库管理模块采用的数据库系统是sql server数据库、oracle数据库或者mysql数据库。21.如上所述,本发明提供一种生态场景应用人工智能交互系统,具有以下有益效果:利用虚拟现实技术和人工智能技术给用户一种身临其境的虚拟生态场景应用,作为一种自然的视觉和语言交互方式,一定程度上可摆脱对传统鼠标和键盘交互方式依赖,交互的效率和效果超越了以往的任何其他交互方式,更加生动和多样性的交互方式具有良好的用户体验感提升,具有很好的实用性、便利性和广泛的应用前景。附图说明22.图1为一实施例提供的一种生态场景应用人工智能交互系统的移动客户端系统结构示意图;23.图2为一实施例提供的一种生态场景应用人工智能交互系统的后端服务器系统结构示意图;24.图3为一实施例提供的一种生态场景应用人工智能交互系统结构示意图;具体实施方式25.以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。26.需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。27.请参阅图1至图3所示,本发明提供一种生态场景应用人工智能交互系统,包括移动客户端系统和后端服务器系统,所述移动客户端系统与所述后端服务器系统连接;28.所述移动客户端系统包括有:显示子模块、音频子模块和触控管理子模块;29.所述后端服务器系统包括:素材资源子模块、虚拟现实生成子模块、神经网络子模块和数据库管理模块;30.所述显示子模块用于展示素材资源或者展示由算法生成的虚拟现实场景和文字;31.所述音频子模块用于播放由算法生成的交互语音、背景声音和采集交互时用户的话音,与所述显示子模块并列;32.所述触控管理子模块用于用户选定场景和用户的人机交互操作,与所述显示子模块并列;33.所述素材资源子模块用于存储和管理用户采集的现实和算法生成的生态场景素材资源,与所述数据库管理模块连接;34.所述数虚拟现实生成子模块用于生成用户交互时所产生的虚拟现实场景、声音,与所述神经网络子模块连接;35.所述神经网络子模块用于处理人机对话、人机交互,与所述素材资源子模块连接;36.所述数据库管理模块用于存放素材资源、人机交互产生的控制数据、人机交互时产生的视觉数据和人机交互时产生的音频数据。37.在一示例性实施例中,所述移动客户端系统是运行在智慧屏系统上的app。所述后端服务器系统是运行在windwos server上的服务系统。所述虚拟现实生成子模块是基于开源openav、opencv和opengl算法库。所述神经网络子模块采用卷积神经网络(cnn)处理人机交互时的自然语言对话,采用nerf(neural radiance fields)处理人机交互时由素材库二维平面图生成的3d生态场景。数据库管理模块采用的数据库系统是sql server数据库。38.综上所述,本发明提供一种生态场景应用人工智能交互系统,具有以下有益效果:利用虚拟现实技术和人工智能技术给用户一种身临其境的虚拟生态场景应用,作为一种自然的视觉和语言交互方式,一定程度上可摆脱对传统鼠标和键盘交互方式依赖,交互的效率和效果超越了以往的任何其他交互方式,更加生动和多样性的交互方式具有良好的用户体验感提升,具有很好的实用性、便利性和广泛的应用前景。39.上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。









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