发布信息

控制方法、智能终端及存储介质与流程

作者:admin      2022-08-31 17:07:36     999



计算;推算;计数设备的制造及其应用技术1.本技术涉及智能终端技术领域::,具体涉及一种控制方法、智能终端及存储介质。背景技术:::2.在智能终端广泛普及的今天,利用振动马达来提供振动触感已被广泛应用,比如,应用于通知(如来电)的振动提示、触摸操作的振动反馈等。3.在构思及实现本技术过程中,发明人发现至少存在如下问题:虽然利用不同的波形文件可以提供不同的振动效果,但产生的振动效果有限,缺乏通用性,无法有效适配各种应用场景。4.前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。技术实现要素:5.针对上述技术问题,本技术提供一种控制方法、智能终端及存储介质,可以利用音频特征提高振动效果与应用场景的适配性,提升了用户体验。6.为解决上述技术问题,本技术提供一种控制方法,可应用于智能终端,包括:7.获取音频信号对应的音频特征,所述音频特征包括音频频率和/或音频幅度;8.当所述音频特征满足预设条件时,根据所述音频特征确定或生成振动参数;9.基于所述振动参数控制振动组件的振动。10.可选地,所述方法还包括:获取所述音频信号的应用场景;若所述应用场景为第一场景,则在所述音频频率大于或等于第一频率阈值时,和/或,在所述音频幅度大于或等于第一幅度阈值时,确定所述音频特征满足预设条件;若所述应用场景为第二场景,则在所述音频频率大于或等于第二频率阈值时,和/或,在所述音频幅度大于或等于第二幅度阈值时,确定所述音频特征满足预设条件。11.可选地,所述方法还包括:响应于振动启动控件的触发操作,显示至少一个应用场景选项;根据所述至少一个应用场景选项的选择操作,确定或生成所述音频信号的应用场景;或者,响应于振动启动控件的触发操作,根据启动的应用程序确定或生成所述音频信号的应用场景。12.可选地,所述方法还包括以下至少一种:获取所述第一场景的频率区间,将所述第一场景的频率区间的下限值确定为所述第一频率阈值;获取所述第一场景的幅度区间,将所述第一场景的幅度区间的下限值确定为所述第一频率阈值;获取所述第二场景的幅度区间,将所述第二场景的幅度区间的下限值确定为所述第二幅度阈值;获取所述第二场景的幅度区间,将所述第二场景的幅度区间的下限值确定为所述第二幅度阈值。13.可选地,所述方法还包括:获取标准音量对应的所述第二场景的标准幅度区间;根据所述标准音量以及所述标准幅度区间,确定或生成实际音量对应的所述第二场景的幅度区间。14.可选地,所述第一场景包括以下至少一种:音乐播放场景、射击游戏场景;所述第二场景包括以下至少一种:视频播放场景、棋牌游戏场景、即时通信场景。15.可选地,所述方法还包括以下至少一种:若所述应用场景为所述音乐播放场景,则将所述音频频率按照第一映射规则映射为振动频率,将所述音频幅度按照第二映射规则映射为振动幅度;若所述应用场景为所述射击游戏场景,则将目标数据按照第三映射规则映射为振动幅度,将所述目标数据按照第四映射规则映射为振动频率,所述目标数据包括所述音频幅度或者所述射击游戏场景中其他游戏角色与当前游戏角色的距离;若所述应用场景为所述第二场景,则将所述音频幅度按照第五映射规则映射为振动幅度,将所述音频幅度按照第六映射规则映射为振动频率。16.可选地,所述振动组件包括至少一个振动马达,所述方法还包括:若所述应用场景为所述射击游戏场景,则获取所述射击游戏场景中目标对象的方位信息;根据所述目标对象的方位信息,从所述振动组件包括的至少一个振动马达中确定目标振动马达;控制所述目标振动马达按照所述振动参数进行振动。17.本技术还提供一种智能终端,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有控制程序,所述控制程序被所述处理器执行时实现如上任一所述控制方法的步骤。18.本技术还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一所述控制方法的步骤。19.如上所述,本技术的控制方法,可应用于智能终端,包括:获取音频信号对应的音频特征,音频特征包括音频频率和/或音频幅度;当音频特征满足预设条件时,根据音频特征确定或生成振动参数;基于振动参数控制振动组件的振动。采用本技术的技术方案,可以利用音频特征提高振动效果与应用场景的适配性,提升了用户体验。附图说明20.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。21.图1为实现本技术各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图;22.图2为本技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;23.图3为根据第一实施例示出的控制方法的流程示意图;24.图4为根据第二实施例示出的控制方法的流程示意图;25.图5a为根据第二实施例示出的振动设置界面的示意图;26.图5b为根据第二实施例示出的振动设置界面的示意图;27.图6为根据第二实施例示出的音频播放场景的振动示意图;28.图7为根据第二实施例示出的棋牌游戏场景的振动示意图;29.图8为根据第二实施例示出的射击游戏场景的振动示意图;30.图9为根据第三实施例示出的控制方法的流程示意图;31.图10为根据第四实施例示出的控制装置的结构示意图。32.本技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本技术明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本技术构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本技术的概念。具体实施方式33.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。34.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本技术不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。35.应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本技术使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:a、b、c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”,再如,“a、b或c”或者“a、b和/或c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。36.应该理解的是,虽然本技术实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。37.取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。38.需要说明的是,在本文中,采用了诸如s301、s302等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行s302后执行s301等,但这些均应在本技术的保护范围之内。39.应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。40.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。41.智能终端可以以各种形式来实施。例如,本技术中描述的智能终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等智能终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。42.后续描述中将以智能终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。43.请参阅图1,其为实现本技术各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图,该智能终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、无线通信模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的智能终端结构并不构成对智能终端的限定,智能终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。44.下面结合图1对智能终端的各个部件进行具体的介绍:45.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)、tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)和5g等。46.无线通信属于短距离无线传输技术,智能终端通过无线通信模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了无线通信模块102,但是可以理解的是,其并不属于智能终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。47.音频输出单元103可以在智能终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或无线通信模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与智能终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。48.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或无线通信模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。49.智能终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在智能终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。50.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。51.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与智能终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。52.可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现智能终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现智能终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。53.接口单元108用作至少一个外部装置与智能终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到智能终端100内的一个或多个元件或者可以用于在智能终端100和外部装置之间传输数据。54.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。55.处理器110是智能终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行智能终端的各种功能和处理数据,从而对智能终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。56.智能终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。57.振动组件112用于产生振动,具体可以是将电信号转换成机械振动。振动组件112可以进行振动提示,例如,振动组件112可以用于通知(如来电)的振动提示,也可以用于触摸操作的振动反馈。58.尽管图1未示出,智能终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。59.为了便于理解本技术实施例,下面对本技术的智能终端所基于的通信网络系统进行描述。60.请参阅图2,图2为本技术实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。61.可选地,ue201可以是上述智能终端100,此处不再赘述。62.e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。可选地,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。63.epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。可选地,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。64.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。65.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本技术不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统(如5g)等,此处不做限定。66.基于上述智能终端硬件结构以及通信网络系统,提出本技术各个实施例。67.第一实施例68.请参见图3,图3为本技术实施例提供的一种控制方法的流程示意图,本技术实施例中的执行主体以智能终端为例进行说明,该方法可包括以下步骤:69.s301、获取音频信号对应的音频特征,所述音频特征包括音频频率和/或音频幅度。70.音频信号来源于智能终端。例如,该音频信号可以是智能终端中播放的音乐、播放的视频中的声音、启动的游戏中的声音、即时通信软件中的消息提示音效等。音频频率为采集该音频信号时该音频信号的瞬时频率,音频幅度为采集该音频信号时该音频信号的瞬时幅度。71.在一实施方式中,可按照设置的采样周期采集音频信号,对音频信号进行解析,得到音频信号对应的音频特征。该采样周期可以人为设定,例如以5毫秒为一个采样周期,则每隔5毫秒获取一次音频信号对应的瞬时频率和/或瞬时幅度,并作为音频信号对应的音频特征包括的音频频率和/或音频幅度。72.s302、当所述音频特征满足预设条件时,根据所述音频特征确定或生成振动参数。73.预设条件是指振动组件能够振动的条件。在一实施例中,音频特征满足预设条件包括以下至少一种:①当音频特征包括音频频率时,音频频率大于等于频率阈值。②当音频特征包括音频幅度时,音频幅度大于等于幅度阈值。③当音频特征包括音频幅度和音频频率时,音频频率大于等于频率阈值,和/或,音频幅度大于等于幅度阈值。74.在一实施例中,振动参数包括振动频率和/或振动幅度,根据音频特征确定或生成振动参数,包括以下至少一种:75.①音频特征包括音频频率时,可以根据音频频率映射为振动频率和/或振动幅度。例如,按照正相关映射规则将音频频率映射为振动频率和/或振动幅度,该正相关映射规则可以使映射得到的振动频率和/或振动幅度与音频频率成正比,即振动频率和/或振动幅度可以随着音频频率的增大而增大,随着音频频率的减小而减小。又例如,按照负相关映射规则将音频频率映射为振动频率和/或振动幅度,该负相关映射规则可以使映射得到的振动频率和/或振动幅度与音频频率成反比,即振动频率和/或振动幅度可以随着音频频率的增大而减小,随着音频频率的减小而增大。或者,还可以存在第一映射表,该第一映射表中包括针对每个音频频率配置的振动频率和/或振动幅度,当获取到音频特征包括的音频频率时,可以从第一映射表中确定针对音频特征包括的音频频率配置的振动频率和/或振动幅度。76.②当音频特征包括音频幅度时,可以根据音频幅度去映射为振动频率和/或振动幅度。例如,按照正相关映射规则将音频幅度映射为振动频率和/或振动幅度,该正相关映射规则可以使映射得到的振动频率和/或振动幅度与音频幅度成正比,即振动频率和/或振动幅度可以随着音频幅度的增大而增大,随着音频幅度的减小而减小。又例如,按照负相关映射规则将音频幅度映射为振动频率和/或振动幅度,该负相关映射规则可以使映射得到的振动频率和/或振动幅度与音频幅度成反比,即振动频率和/或振动幅度可以随着音频幅度的增大而减小,随着音频幅度的减小而增大。或者,还可以存在第二映射表,该第二映射表中包括针对每个音频幅度配置的振动频率和/或振动幅度,当获取到音频特征包括的音频幅度时,可以从第一映射表中确定针对音频特征包括的音频幅度配置的振动频率和/或振动幅度。77.③当音频特征包括音频频率和/音频幅度时,可以根据音频频率去映射得到振动频率和/或振动幅度,以及根据音频幅度去映射得到振动频率和/或振动幅度。例如,可以按正相关映射规则将音频频率映射为振动频率和/或振动幅度,或者按负相关映射规则将音频频率映射为振动频率和/或振动幅度,以及按正相关映射规则将音频幅度映射为振动频率和/或振动幅度,或者按负相关映射规则将音频幅度映射为振动频率和/或振动幅度。或者,当获取到音频特征包括的音频幅度和音频频率时,可以从第二映射表中确定针对音频特征包括的音频幅度配置的振动频率和/或振动幅度,以及从第一映射表中确定针对音频特征包括的音频频率配置的振动频率和/或振动幅度。78.需说明的是,正相关映射规则和负相关映射规则的调节参数可以是人为设定的,也可以是通过学习得到的最优解。例如针对一个正相关映射规则:y=ax+b中的调节参数a和b,以及针对一个负相关映射规则:y=c-dx中的调节参数c和d可以是人为设定的,也可以是深度学习得到的。其中,x是指输入(例如音频频率或音频幅度),y是指输出(例如振动频率或振动幅度)。79.s303、基于所述振动参数控制振动组件的振动。80.在一实施例中,振动组件按照振动参数包括的振动频率和/或振动幅度进行振动时,其振动时长可以为采样周期。例如,一个采样周期所指示的时长为5毫秒,振动组件按照振动频率和/或振动幅度振动了5毫秒,刚好下一个采样周期到来,得到新的振动频率和/或振动幅度,则又按照新的振动频率和/或振动幅度振动5毫秒。81.在一实施例中,振动参数还包括设置的振动时长。振动组件会按照振动参数中的振动时长、以及振动频率和/或振动幅度进行振动。例如,振动参数中的振动时长为20毫秒,则振动组件会按照振动参数中的振动频率和/或振动幅度振动20毫秒。若下一个采样周期到来,可以先忽略,按照振动参数中的振动时长继续振动,直至结束,再继续处理距离当前最近的一个采样周期得到的振动频率和/或振动幅度。82.在一实施例中,振动参数还包括振动方式,振动方式可以是指振动频率和/或振动幅度会逐渐变小或变大,则振动组件按照振动参数中的振动频率和/或振动幅度进行振动时,随着振动时长的推移,振动频率和/或振动幅度会逐渐变小或变大。另外,振动时长除了是采样周期和设置的固定时长之外,还可以根据振动频率和/或振动幅度确定,例如振动频率和/或振动幅度越大,则振动时长越久,振动频率和/或振动幅度越小,则振动时长越短。83.在可行的实施方式中,当音频特征不满足预设条件时,例如音频频率小于频率阈值且音频幅度小于幅度阈值,由于无法得到振动参数,若振动组件在振动过程中,则振动组件会停止振动,若振动组件未进行振动,则振动组件会继续保持状态。84.本技术实施例,获取音频信号对应的音频特征,音频特征包括音频频率和/或音频幅度,当音频特征满足预设条件时,根据音频特征确定或生成振动参数,基于振动参数控制振动组件的振动;上述方法,可以利用音频特征自适应地调整振动参数,使得根据振动参数生成的振动效果可以与应用场景具有较高的适配性,还可以提升振动参数生成的智能化程度,提升了用户体验。85.第二实施例86.请参见图4,图4为本技术实施例提供的一种控制方法的流程示意图,本实施例中的执行主体以智能终端为例进行说明,该方法可包括以下步骤:87.s401、获取音频信号对应的音频特征和所述音频信号的应用场景,所述音频特征包括音频频率和/或音频幅度。88.在一实施方式中,可按照设置的采样周期采集音频信号,对音频信号进行解析,得到音频信号对应的音频特征。该采样周期可以人为设定,例如以5毫秒为一个采样周期,则每隔5毫秒获取一次音频信号对应的瞬时频率和/或瞬时幅度,作为音频信号对应的音频特征包括的音频频率和/或音频幅度。89.在一实施例中,获取音频信号的应用场景,包括:响应于振动启动控件的触发操作,显示至少一个应用场景选项,根据针对至少一个应用场景选项的选择操作,确定或生成音频信号的应用场景。例如,当针对图5a中的“off”进行触发操作(例如点击操作)时,可以响应于该触发操作,将“off”变成“on”,表示智能终端开启了振动模式,振动组件可以振动。同时如图5b所示,会显示至少一个应用场景选项:音乐播放场景、射击游戏场景、视频播放场景、棋牌游戏场景、即时通信场景,可针对至少一个应用场景选项中的一个或多个目标应用场景选项进行选择操作,目标应用场景选项为至少一个应用场景选项中的任意一个应用场景选项,例如,可以选择音乐播放场景,当选择音乐播放场景时,应用场景即为音乐播放场景。90.在另一实施例中,当响应于振动启动控件的触发操作时,表示智能终端开启了振动模式,此时,可以检测智能终端中启动的应用程序,根据启动的应用程序确定音频信号的应用场景。例如,若智能终端中启动的应用程序为射击游戏,则确定应用场景为射击游戏场景,启动的应用程序为音乐应用程序,则确定应用场景为音乐播放场景。91.可理解的,对于一些综合性的应用程序,例如可以播放音乐又可以播放视频的应用程序,可以进一步地,从启动的应用程序中确定具体的场景,若应用程序中在播放音乐,则为音乐播放场景,若应用程序中在播放视频,则为视频播放场景。92.s402、若所述应用场景为第一场景,则在所述音频频率大于或等于频率阈值时,确定所述音频特征满足预设条件。93.在一实施例中,当应用场景为第一场景时,音频特征满足预设条件包括以下至少一种:①可以获取第一场景的频率区间,将第一场景的频率区间的下限值确定为第一频率阈值,当音频频率大于等于第一频率阈值时,确定音频特征满足预设条件。②可以获取第一场景的幅度区间,将第一场景的幅度区间的下限值确定为第一幅度阈值,当音频幅度大于等于第一幅度阈值时,确定音频特征满足预设条件。③当音频幅度大于等于第一幅度阈值,且音频频率大于等于第一频率阈值时,确定音频特征满足预设条件。94.可选地,第一场景包括以下至少一种:音乐播放场景、射击游戏场景。关于音乐播放场景:①当应用场景为音乐播放场景时,考虑到音乐播放场景中音乐的频率会在各个频率段出现,因此可以获取人耳听觉所能感知到的频率范围:20赫兹-20千赫兹,将20赫兹作为音乐播放场景下的第一频率阈值。②当应用场景为音乐播放场景时,考虑到音乐播放场景中音乐的幅度波动范围较大,因此可以获取人耳听觉所能感知到的幅度范围:0-120分贝,将0分贝作为音乐播放场景下的第一幅度阈值。关于射击游戏场景:①当应用场景为射击游戏场景时,通常需要通过振动来提示其他游戏角色的位置,以及被击中或自身使用枪械时的一个振动反馈。此时,频率主要是以中低频(300赫兹-1千赫兹)为主,可以将300赫兹作为射击游戏场景下的第一频率阈值。②当应用场景为射击游戏场景时,也可以获取人耳听觉所能感知到的幅度范围,将0分贝作为射击游戏场景下的第一幅度阈值。95.s403、若所述应用场景为第二场景,则在所述音频幅度大于或等于幅度阈值时,确定所述音频特征满足预设条件。96.在一实施例中,当应用场景为第二场景时,音频特征满足预设条件包括以下至少一种:①可以获取第二场景的幅度区间,将第二场景的幅度区间的下限值确定为第二幅度阈值,当音频幅度大于等于第二幅度阈值时,确定音频特征满足预设条件。②可以获取第二场景的频率区间,将第二场景的频率区间的下限值确定为第二频率阈值,当音频频率大于等于第二频率阈值时,确定音频特征满足预设条件。③当音频幅度大于等于第二幅度阈值,且音频频率大于等于第二频率阈值时,确定音频特征满足预设条件。97.可选地,第二场景包括以下至少一种:视频播放场景、棋牌游戏场景、即时通信场景。关于视频播放场景:①当应用场景为视频播放场景时,主要想表达的是响亮和震撼,因此在视频播放场景下的第二幅度阈值是相对较高的,可以对一些响度(响度与幅度成正相关的关系)较低的声音不作反应,例如,正常说话的声音可以不作振动响应,而对大声说话的声音进行振动。②当应用场景为视频播放场景时,也可以将人耳听觉所能感知到的频率范围的下限值20赫兹作为视频播放场景下的第二频率阈值,可以对各个频率段出现的声音都表现出振动效果。关于棋牌游戏场景或即时通信场景:①当应用场景为棋牌游戏场景或即时通信场景时,主要是对消息提示音效进行振动,例如,棋牌游戏场景中“失败”和“晋级”的提示音效,或者即时通信场景中来电的提示音效。此时,提示音效的频率和幅度通常是不一样的,可以将各个消息提示音效的幅度涉及的最低下限值作为棋牌游戏场景或即时通信场景的第二幅度阈值,以确保能针对任何消息提示音效进行振动。②可以将各个消息提示音效的频率涉及的最低下限值作为棋牌游戏场景或即时通信场景的第二频率阈值,以确保能针对任何消息提示音效进行振动。另外,针对具有背景音效的棋牌游戏场景或即时通信场景,可以根据背景音效的幅度涉及的上限值,以及各个消息提示音效的幅度涉及的下限值确定棋牌游戏场景或即时通信场景的幅度区间的下限值,例如,采用背景音效的幅度涉及的上限值,以及消息提示音效的幅度涉及的最低下限值之间的中间值作为棋牌游戏场景或即时通信场景的第二幅度阈值。98.考虑到随着音量键的调节,智能终端播放的声音的响度也会发生变化,而响度又与幅度具有成正相关的关系,因此,在一实施例中,可以获取标准音量对应的第二场景的标准幅度区间,根据标准音量以及标准幅度区间,确定实际音量对应的第二场景的幅度区间。例如,标准音量为50,实际音量为80(可以是通过调节音量键得到的),当标准幅度区间的下限值为60分贝,则实际音量对应的第二场景的幅度区间为:60分贝×(80÷50)=96分贝。99.s404、当所述音频特征满足预设条件时,根据所述音频特征确定或生成振动参数。100.可选地,振动参数包括振动频率和/或振动幅度,当音频特征满足预设条件时,若应用场景为音乐播放场景,则将音频频率按照第一映射规则映射为振动频率,以及将音频幅度按照第二映射规则映射为振动幅度。第一映射规则可以为正相关映射规则或负相关映射规则,当第一映射规则为正相关映射规则时,可以使振动频率随着音频频率的变大而变大,随着音频频率的变小而变小;当第一映射规则为负相关映射规则时,可以使振动频率随着音频频率的变大而变小,随着音频频率的变小而变大。第二映射规则可以为正相关映射规则或负相关映射规则,当第二映射规则为正相关映射规则时,可以使振动幅度随着音频幅度的变大而变大,随着音频幅度的变小而变小;当第二映射规则为负相关映射规则时,可以使振动幅度随着音频幅度的变大而变小,随着音频幅度的变小而变大。101.可选地,第一映射规则和第二映射规则为正相关映射规则,这样可以在播放响度大、节奏快的音乐时,让振动参数包括的振动幅度和振动频率也变大,从而产生较为动感的效果,参见图6,为音乐场景模式下振动的示意图,可以看出振动效果是比较多变的,提升了用户体验。102.可选地,当音频特征满足预设条件时,若应用场景为射击游戏场景,则将目标数据按照第三映射规则映射为振动幅度,以及将目标数据按照第四映射规则映射为振动频率,目标数据包括音频幅度或者射击游戏场景中其他游戏角色与当前游戏角色的距离。第三映射规则可以为正相关映射规则或负相关映射规则,当第三映射规则为正相关映射规则时,可以使振动频率随着目标数据的变大而变大,随着目标数据的变小而变小;当第三映射规则为负相关映射规则时,可以使振动频率随着目标数据的变大而变小,随着目标数据的变小而变大。第四映射规则可以为正相关映射规则或负相关映射规则,当第四映射规则为正相关映射规则时,可以使振动幅度随着目标数据的变大而变大,随着目标数据的变小而变小;当第四映射规则为负相关映射规则时,可以使振动幅度随着目标数据的变大而变小,随着目标数据的变小而变大。103.可选地,第三映射规则和第四映射规则可以为正相关映射规则,则音频幅度越大,振动频率和振动幅度就会越大,另外,其他游戏角色距离当前游戏角色越近,振动频率和振动幅度就会越大。例如,当其他游戏角色靠近时,脚步声会越来越大(即音频幅度越来越大),则振动频率和振动幅度越大,就可以更好地起到提示作用。另外,当前游戏角色在被其它游戏角色攻击或在攻击其它游戏角色时,也可以利用攻击发出的声音产生振动效果,攻击发出的声音越大,振动效果越明显。104.可理解地,射击游戏场景可以扩展到其他游戏场景。例如,赛车游戏中若与其他赛车发生撞击时,可以是撞击的声音的大小,振动频率和振动幅度就越大。105.可选地,当音频特征满足预设条件时,若应用场景为第二场景,则将音频幅度按照第五映射规则映射为振动幅度,以及将音频幅度按照第六映射规则映射为振动频率。第五映射规则可以为正相关映射规则或负相关映射规则,当第五映射规则为正相关映射规则时,可以使振动频率随着音频幅度的变大而变大,随着音频幅度的变小而变小;当第五映射规则为负相关映射规则时,可以使振动频率随着音频幅度的变大而变小,随着音频幅度的变小而变大。第六映射规则可以为正相关映射规则或负相关映射规则,当第六映射规则为正相关映射规则时,可以使振动幅度随着音频幅度的变大而变大,随着音频幅度的变小而变小;当第六映射规则为负相关映射规则时,可以使振动幅度随着音频幅度的变大而变小,随着音频幅度的变小而变大。106.可选地,第五映射规则和第六映射规则可以为正相关映射规则,此时音频幅度越大,振动频率和振动幅度就会越大,例如,参见图7,当第二场景为棋牌游戏场景或即时通信场景时,消息提示音效越大,振动频率和振动幅度就会越大,当消息提示音效越小时,振动频率和振动幅度就会越小。又例如,当第二场景为视频播放场景时,视频中的声音越大,振动频率和振动幅度就会越大,当音频幅度越小时,振动频率和振动幅度就会越小。107.s405、基于所述振动参数控制振动组件的振动。108.在一实施例中,振动组件包括至少一个振动马达,在利用振动参数控制振动组件进行振动时,可以选择至少一个振动马达中的一个或多个进行振动。例如,可以按照默认设置控制全部的振动马达进行振动,也可以由用户选择至少一个振动马达中的参考振动马达进行振动。参考振动马达为至少一个振动马达中的任意一个或多个。109.在一实施例中,若应用场景为射击游戏场景,则获取射击游戏场景中目标对象的方位信息,根据目标对象的方位信息,从振动组件包括的至少一个振动马达中确定目标振动马达,控制目标振动马达按照振动参数进行振动。目标对象可以是其他游戏角色、或其他游戏角色进行的攻击操作。例如,参见图8,当其他游戏角色在移动时,可以获取其他游戏角色是在左边还是右边,若在左边,则控制左边的振动马达进行振动,若在右边,则控制右边的振动马达进行振动。另外,当靠的越近时,振动幅度和振动频率会越大。110.在申请实施例,获取音频信号对应的音频特征,以及音频信号的应用场景,音频特征包括音频频率和/或音频幅度;若应用场景为第一场景,则在音频频率大于或等于频率阈值时,确定音频特征满足预设条件,若应用场景为第二场景,则在音频幅度大于或等于幅度阈值时,确定音频特征满足预设条件;当音频特征满足预设条件时,根据音频特征确定或生成振动参数,振动参数包括振动频率和/或振动幅度;基于所述振动参数控制振动组件的振动;上述方案,可以利用音频特征根据应用场景自适应地调整振动参数,使根据振动参数生成的振动效果可以与应用场景具有最佳的适配性,提升了振动参数配置的智能化程度,提升了用户体验。111.第三实施例112.请参见图9,图9为本技术实施例提供的一种控制方法的流程示意图,本实施例中的执行主体以智能终端为例进行说明,该方法可包括以下步骤:113.s901、获取音频信号的音频特征,音频特征包括音频频率和/或音频幅度。114.s902、将封装的音频特征发送给振动组件的数据接口。115.可选地,除了封装的音频特征,还可以将振动时长和/或振动方式,发送给振动组件的数据接口。116.s903、在音频特征满足预设条件时,按照马达映射表将音频频率和/或音频幅度映射为振动参数,振动参数包括振动频率和/或振动幅度。117.在一实施例中,马达映射表中包括至少一个映射规则,例如,适用于音乐播放场景的第一映射规则和第二映射规则,适应于射击游戏场景的第三映射规则和第四映射规则,以及适用于视频播放场景、棋牌游戏场景、即时通信场景的第五映射规则和第六映射规则。在音频特征满足预设条件时,可以根据应用场景从马达映射表包括的一个或多个映射规则中确定目标映射规则,利用目标映射规则将音频频率和/或音频幅度映射为振动参数。118.在可行的实施例中,可以针对视频播放场景、棋牌游戏场景、即时通信场景设置各自的映射规则,设置的映射规则可以满足振动频率和/或振动幅度与音频幅度和/或音频频率之间存在正相关的关系,即振动频率和/或振动幅度随着音频幅度和/或音频频率的增大而增大。119.s904、从振动组件包括的至少一个振动马达中选择目标振动马达。120.在可行的实施例中,在射击游戏场景时,根据目标对象的方位信息从至少一个振动马达中选择目标振动马达,在其他应用场景时,可以使振动组件的全部振动马达进行振动,也可以由用户从全部振动马达中选择进行振动的振动马达。121.s905、按照振动参数控制目标振动马达进行振动。122.在一实施例中,在按照振动参数控制目标振动马达进行振动时,可以使目标振动马达按照设置的振动时长进行振动,也可以将采样周期作为振动时长进行振动,还可以按照音频特征中的振动方式进行振动。123.在本技术实施例,可以利用音频特征对振动频率和振动幅度进行自适应的算法控制,使得用户可以在触感上有身临其境的体验感,增加了用户体验。124.第四实施例125.请参见图10,图10是本技术实施例提供的一种控制装置的结构示意图,该控制装置100可以包括:126.获取单元1001,用于获取音频信号对应的音频特征,所述音频特征包括音频频率和/或音频幅度;127.处理单元1002,用于当所述音频特征满足预设条件时,根据所述音频特征确定或生成振动参数,所述振动参数包括振动频率和/或振动幅度;128.所述处理单元1002,还用于基于所述振动参数控制振动组件的振动。129.可选地,所述获取单元1001,具体用于:获取所述音频信号的应用场景;130.所述处理单元1002,具体用于:若所述应用场景为第一场景,则在所述音频频率大于或等于第一频率阈值时,和/或,在所述音频幅度大于或等于第一幅度阈值时,确定所述音频特征满足预设条件;若所述应用场景为第二场景,则在所述音频频率大于或等于第二频率阈值时,和/或,在所述音频幅度大于或等于第二幅度阈值时,确定所述音频特征满足预设条件。131.可选地,所述处理单元1002,具体用于:响应于振动启动控件的触发操作,显示至少一个应用场景选项;根据所述至少一个应用场景选项的选择操作,确定或生成所述音频信号的应用场景;或者,响应于振动启动控件的触发操作,根据启动的应用程序确定或生成所述音频信号的应用场景。132.可选地,所述获取单元1001,具体用于:获取所述第一场景的频率区间,将所述第一场景的频率区间的下限值确定为所述第一频率阈值;获取所述第一场景的幅度区间,将所述第一场景的幅度区间的下限值确定为所述第一频率阈值;获取所述第二场景的幅度区间,将所述第二场景的幅度区间的下限值确定为所述第二幅度阈值;获取所述第二场景的幅度区间,将所述第二场景的幅度区间的下限值确定为所述第二幅度阈值。133.可选地,所述获取单元1001,具体用于:获取标准音量对应的所述第二场景的标准幅度区间;134.所述处理单元1002,具体用于:根据所述标准音量以及所述标准幅度区间,确定或生成实际音量对应的所述第二场景的幅度区间。135.可选地,所述第一场景包括以下至少一种:音乐播放场景、射击游戏场景;所述第二场景包括以下至少一种:视频播放场景、棋牌游戏场景、即时通信场景。136.可选地,所述处理单元1002,具体用于:若所述应用场景为所述音乐播放场景,则将所述音频频率按照第一映射规则映射为所述振动频率,将所述音频幅度按照第二映射规则映射为所述振动幅度;若所述应用场景为所述射击游戏场景,则将目标数据按照第三映射规则映射为所述振动幅度,将所述目标数据按照第四映射规则映射为所述振动频率,所述目标数据包括所述音频幅度或者所述射击游戏场景中其他游戏角色与当前游戏角色的距离;若所述应用场景为所述第二场景,则将所述音频幅度按照第五映射规则映射为所述振动幅度,将所述音频幅度按照第六映射规则映射为所述振动频率。137.可选地,所述振动组件包括至少一个振动马达,所述获取单元1001,具体用于:若所述应用场景为所述射击游戏场景,则获取所述射击游戏场景中目标对象的方位信息;138.所述处理单元1002,具体用于:根据所述目标对象的方位信息,从所述振动组件包括的至少一个振动马达中确定目标振动马达;控制所述目标振动马达按照所述振动参数进行振动。139.可以理解的是,本技术实施例所描述的控制装置的各功能单元的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。140.本技术实施例,获取音频信号对应的音频特征,音频特征包括音频频率和/或音频幅度,当音频特征满足预设条件时,根据音频特征确定或生成振动参数,振动参数包括振动频率和/或振动幅度,基于振动参数控制振动组件的振动,采用本技术提出的方法,可以利用音频特征自适应地调整振动参数,使得根据振动参数生成的振动效果可以与应用场景具有较高的适配性,提升了用户体验。141.本技术实施例还提供一种智能终端,智能终端包括存储器、处理器,存储器上存储有控制程序,控制程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的控制方法的步骤。142.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储介质上存储有控制程序,控制程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的控制方法的步骤。143.在本技术提供的智能终端和计算机可读存储介质的实施例中,可以包含任一上述控制方法实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不再做赘述。144.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。145.本技术实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。146.可以理解,上述场景仅是作为示例,并不构成对于本技术实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本技术的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本技术实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。147.上述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。148.本技术实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。149.本技术实施例设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。150.在本技术中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本技术技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。151.在本技术中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。152.本技术技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本技术记载的范围。153.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本技术每个实施例的方法。154.在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,dvd),或者半导体介质(例如固态存储盘solidstatedisk(ssd))等。155.以上仅为本技术的优选实施例,并非因此限制本技术的专利范围,凡是利用本技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域::,均同理包括在本技术的专利保护范围内。当前第1页12当前第1页12









图片声明:本站部分配图来自人工智能系统AI生成,觅知网授权图片,PxHere摄影无版权图库。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!




内容声明:本文中引用的各种信息及资料(包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主体(包括但不限于公司、媒体、协会等机构)的官方网站或公开发表的信息。部分内容参考包括:(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供参考使用,不准确地方联系删除处理!本站为非盈利性质站点,发布内容不收取任何费用也不接任何广告!




免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本文部分文字与图片资源来自于网络,部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们,情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!

相关内容 查看全部