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影像的显示方法与流程

作者:admin      2022-09-30 21:56:22     395



摄影电影;光学设备的制造及其处理,应用技术1.本揭露涉及一种影像的显示方法,特别是一种可减轻用户受到视觉辐辏调节冲突的影像的显示方法。背景技术:::2.扩增实境(augmentedreality,ar)、虚拟现实(virtualreality,vr)等三维(threedimensional,3d)显示技术已广泛应用在多种领域之中。在这些技术中,可通过如头戴式显示器(heads-mounteddisplay,hmd)或眼镜中的近眼显示器(near-eyedisplay)呈现影像给用户。然而,用户在观看这些影像时,会遭受到视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodationconflict)的影响,导致使用者产生不舒服的感觉。因此,如何减少视觉辐辏调节冲突是目前亟待解决的问题之一。技术实现要素:3.本揭露的一个实施例提供一种影像的显示方法,其包括以下步骤。通过一视线追踪元件得到一用户的一视线会聚面的一第一位置。使用一显示器提供一影像,且影像位于一虚像面,其中影像在不同视像方向之间具有一错位量。提供一控制器耦接于视线追踪元件和显示器,其中控制器接收由视线追踪元件得到的视线会聚面的第一位置的一数据,控制器根据数据进行一算法处理以得到错位量,且控制器传送包含错位量的一显示数据到显示器。当所述用户的一单眼观看影像时聚焦于一聚焦面,且视线会聚面的第一位置和单眼之间具有一第一距离,聚焦面的一第二位置和单眼之间具有一第二距离,第一距离和第二距离之间具有一距离差,且距离差符合以下关系式:4.da+(dv/1.3052-0.2657*dv)《δd《da-(dv/1.1286+0.442*dv)5.其中da代表第二距离,dv代表第一距离,且δd代表距离差。6.本揭露的另一个实施例提供一种影像的显示方法,其包括以下步骤:通过一视线追踪元件得到一用户的一视线会聚面的一第一位置。使用一显示器提供多个图像,其中多个图像彼此不同,且多个图像是在多个时间点分别由显示器所提供。用户通过一单眼接收多个图像并感知一影像位于一虚像面,其中影像在不同视像方向之间具有一错位量。提供一控制器耦接于视线追踪元件和显示器,其中控制器接收由视线追踪元件得到的视线会聚面的第一位置的一数据,控制器根据数据进行一算法处理以得到错位量,且控制器传送包含错位量的一显示数据到显示器。当用户的单眼观看影像时聚焦于一聚焦面,且视线会聚面的第一位置和单眼之间具有一第一距离,聚焦面的一第二位置和单眼之间具有一第二距离,第一距离和第二距离之间具有一距离差,且距离差符合以下关系式:7.da+(dv/1.3052-0.2657*dv)《δd《da-(dv/1.1286+0.442*dv)8.其中da代表第二距离,dv代表第一距离,且δd代表距离差。附图说明9.图1所示为本揭露第一实施例的电子装置的示意图。10.图2所示为第一实施例的影像的显示方法的一例子的示意图。11.图3所示为本揭露单眼聚焦的一例子的示意图。12.图4所示为本揭露单眼聚焦的另一例子的示意图。13.图5所示为第一实施例的影像的显示方法的步骤流程图。14.图6所示为第一实施例的影像的显示方法的另一例子的示意图。15.图7所示为第二实施例的影像的显示方法的示意图。16.图8所示为第三实施例的影像的显示方法的示意图。17.图9所示为本揭露的一种影像的显示方法的步骤流程图。18.图10所示为本揭露的另一种影像的显示方法的步骤流程图。19.附图标记说明:10-电子装置;1001、1003-显示器;1021、1023-眼睛;1041、1043-光学元件;106-视线追踪元件;108-控制器;110-瞳孔;112-透镜;ap1、ap2-焦点;da-第二距离;dv-第一距离;lb1-lb14-光束;pa1、pa2-聚焦面;pe-面;pi-虚像面;pv1、pv2-视线会聚面;px1-px14-子像素;s、s1-s2、t1-t12、r、r1-r2、u1-u12-图像;s101-s115、s201-s207、s301-s309-步骤;v1、v2、v4、v5-影像;v3-三维虚拟图像;vp1-vp14-视点;x、y、z-方向;δd-距离差。具体实施方式20.通过参考以下的详细描述并同时结合附图可以理解本揭露,须注意的是,为了使读者能容易了解及图式的简洁,本揭露中的多张图式只绘出电子装置的一部分,且图式中的特定元件并非依照实际比例绘图。此外,图中各元件的数量及尺寸仅作为示意,并非用来限制本揭露的范围。21.本揭露通篇说明书与后附的权利要求中会使用某些词汇来指称特定元件。本领域技术人员应理解,电子设备制造商可能会以不同的名称来指称相同的元件。本文并不意在区分那些功能相同但名称不同的元件。在下文说明书与权利要求书中,「含有」与「包括」等词为开放式词语,因此其应被解释为「含有但不限定为…」之意。22.此外,当元件被称为「直接」在另一个元件或膜层「上」、「直接设置」在另一个元件或膜层「上」、「直接连接到」另一个元件或膜层或「直接耦接到」另一个元件或膜层时,两者之间不存在有插入的元件或膜层。23.电性连接可以是直接连接或是间接连接。两元件电性连接可以是直接接触以传输电信号,两者之间未有其他元件。两元件电性连接可以通过两者之间的元件中介桥接以传输电信号。电性连接亦可称为耦接。24.虽然术语第一、第二、第三…可用以描述多种组成元件,但组成元件并不以此术语为限。此术语仅用于区别说明书内单一组成元件与其他组成元件。权利要求中可不使用相同术语,而依照权利要求中元件宣告的顺序以第一、第二、第三…取代。因此,在下文说明书中,第一组成元件在权利要求中可能为第二组成元件。25.须知悉的是,以下所举实施例可以在不脱离本揭露的精神下,将数个不同实施例中的技术特征进行替换、重组、混合以完成其他实施例。26.本揭露的显示设备可包括头戴式显示器、抬头显示器(heads-updisplay,hud)或眼镜,且显示设备中可包括一或多个近眼显示器,但不以此为限。本揭露的显示设备也可包括触控显示设备(touchdisplay)、曲面显示设备(curveddisplay)或非矩形显示设备(freeshapedisplay),但不以此为限。显示设备可为可弯折或可挠式显示设备。显示设备可例如包括发光二极管、液晶(liquidcrystal)、荧光(fluorescence)、磷光(phosphor)、其它合适的显示介质或前述的组合,但不以此为限。发光二极管可例如包括有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)、无机发光二极管(inorganiclight-emittingdiode,led)、次毫米发光二极管(mini-light-emittingdiode,miniled)、微发光二极管(micro-light-emittingdiode,micro-led)、量子点(quantumdots,qds)发光二极管(可例如为qled、qdled)、其他适合的材料或上述的任意排列组合,但不以此为限。本揭露的概念或原理也可应用在非自发光式的液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd),但不以此为限。27.显示设备可为前述的任意排列组合,但不以此为限。此外,显示设备的外型可为矩形、圆形、多边形、具有弯曲边缘的形状或其他适合的形状。显示设备可以具有驱动系统、控制系统、光源系统、层架系统等外围系统以支持显示设备。28.以下图式中标出了一方向x、一方向y和一方向z。方向z可垂直于方向x和方向y,且方向x可垂直于方向y。举例而言,方向z可垂直于显示器1001或显示器1003的一表面,而方向x和方向y可平行于所述表面,但不以此为限。以下图式可依据方向x、方向y和方向z来描述空间上的关系。29.请参考图1,其所示为本揭露第一实施例的电子装置的示意图。电子装置10可例如是虚拟现实系统、扩增实境系统或其他型式的三维影像显示系统,但不以此为限。举例而言,虚拟现实系统可包括头戴式显示器或抬头显示器,而扩增实境系统可包括眼镜,但不以此为限。30.如图1,电子装置10中可包括多个显示器(例如显示器1001和显示器1003)、多个光学元件(例如光学元件1041和光学元件1043)、一视线追踪元件(gazetrackingdevice)106和一控制器108,但不限于此。控制器108可耦接于显示器1001、显示器1003、光学元件1041、光学元件1043和视线追踪元件106。31.显示器1001和显示器1003可例如是近眼显示器,但不以此为限。显示器1001可对应使用者的眼睛1021,而显示器1003可对应使用者的眼睛1023,其中眼睛1021可例如是双眼中的一单眼(如左眼),而眼睛1023可例如是双眼中的另一单眼(如右眼)。此外,光学元件1041可对应用户的眼睛1021并可设置在显示器1001和眼睛1021之间,而光学元件1043可对应用户的眼睛1023并可设置在显示器1003和眼睛1023之间。光学元件1041(或光学元件1043)可包括至少一透镜,但不限于此。32.举例而言,显示器1001可提供一影像,所述影像可通过光学元件1041进入眼睛1021并在一虚像面pi形成一影像v1。另一方面,显示器1003可提供另一影像,所述另一影像可通过光学元件1043进入眼睛1023并在虚像面pi形成另一影像v2。影像v1和影像v2可为虚像。简而言之,眼睛1021可观看到影像v1,而眼睛1023可观看到影像v2。33.请参考图2,其所示为第一实施例的影像的显示方法的一例子的示意图。为了图式的简洁,图2省略了图1中的电子装置10,而图2中的影像v1和影像v2可以是由显示器1001和显示器1003提供并通过光学元件1041和光学元件1043成像于虚像面pi。当用户使用图1的电子装置10时,眼睛1021可观看影像v1并可单眼聚焦于一聚焦面(accommodationsurface)pa1,眼睛1023可观看影像v2并也可聚焦于聚焦面pa1,而眼睛1021和眼睛1023可双眼会聚于一视线会聚面(vergencesurface)pv1。聚焦面和视线会聚面可以是平面或非平面。另一方面,对应于眼睛1021的影像v1的内容可不同于对应于眼睛1023的影像v2的内容,影像v1和影像v2的差异可使得用户的大脑在合成影像v1以及影像v2之后在视线会聚面pv1感知或产生一三维虚拟图像v3。34.当用户使用现有的装置时,聚焦面的位置和虚像面的位置是相同的,这使得聚焦面的位置和视线会聚面的位置之间具有很大的距离差,进而导致用户受到视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodationconflict)的影响而产生不舒服的感觉。然而在本揭露中,可通过调整眼睛1021和眼睛1023的聚焦面pa1的位置,使得聚焦面pa1的位置和虚像面pi的位置不相同,或使得聚焦面pa1在方向z上位于视线会聚面pv1和虚像面pi之间。因此,可减少聚焦面pa1的位置和视线会聚面pv1的位置之间的距离差,进而减轻用户受到视觉辐辏调节冲突所产生的不舒服的感觉。上述虚像面pi、聚焦面pa1和视线会聚面pv1的位置可例如是图2中在方向z上的位置。35.以下将说明本揭露的调整单眼的聚焦位置的方法。请参考图3和图4,图3所示为本揭露单眼聚焦的一例子的示意图,而图4所示为本揭露单眼聚焦的另一例子的示意图。图3和图4以显示器1001和眼睛1021为例,但此方法也可应用于显示器1003和眼睛1023。此外,为了图式的简洁,图3和图4省略绘示了光学元件和视线追踪元件。36.在图3的例子中,显示器1001的子像素px1、子像素px2、子像素px3、子像素px4、子像素px5、子像素px6和子像素px7可分别发出光束(lightbeam)lb1、光束lb2、光束lb3、光束lb4、光束lb5、光束lb6和光束lb7至眼睛1021所在的一面pe上的视点(viewpoint)vp1、视点vp2、视点vp3、视点vp4、视点vp5、视点vp6和视点vp7,其中光束lb1、光束lb2、光束lb3、光束lb4、光束lb5、光束lb6和光束lb7可聚焦于一焦点(accommodationpoint)ap1,且焦点ap1在方向z上可位于显示器1001和眼睛1021之间,但不以此为限。37.再者,由子像素px3、子像素px4和子像素px5发出的光束lb3、光束lb4和光束lb5可以不同的视像方向(viewdirection)进入到眼睛1021的瞳孔110,换言之,眼睛1021可同时观看到由不同子像素发出的光束lb3、光束lb4和光束lb5。由以上的原理延伸,各光束可各自代表一图像,各图像可由对应的一或多个子像素所显示,且不同的图像可由不同的子像素所显示。具体而言,显示器1001所提供的一个影像内可同时包括了光束lb1至光束lb7所代表的图像,而眼睛1021可同时观看到光束lb3、光束lb4和光束lb5所代表的图像。通过由不同的子像素显示出光束lb3、光束lb4和光束lb5所代表的图像,可在同一影像内光束lb3、光束lb4和光束lb5所代表的图像彼此之间产生错位量,进而使得眼睛1021可聚焦于焦点ap1。38.另在图4的例子中,显示器1001的子像素px8、子像素px9、子像素px10、子像素px11、子像素px12、子像素px13和子像素px14可分别发出光束lb8、光束lb9、光束lb10、光束lb11、光束lb12、光束lb13和光束lb14至眼睛1021所在的面pe上的视点vp8、视点vp9、视点vp10、视点vp11、视点vp12、视点vp13和视点vp14,其中光束lb8、光束lb9、光束lb10、光束lb11、光束lb12、光束lb13和光束lb14可聚焦于另一焦点ap2,并且在方向z上,眼睛1021可位于显示器1001的一侧,而焦点ap2可位于显示器1001的另一侧,但不以此为限。39.再者,由子像素px8、子像素px9和子像素px10发出的光束lb8、光束lb9和光束lb10可以不同的视像方向进入到眼睛1021的瞳孔110,换言之,眼睛1021可同时观看到由不同子像素发出的光束lb8、光束lb9和光束lb10。由以上的原理延伸,各光束可各自代表一图像,各图像可由对应的一或多个子像素所显示,且不同的图像可由不同的子像素所显示。具体而言,显示器1001所提供的一个影像内可同时包括了光束lb8至光束lb14所代表的图像,而眼睛1021可同时观看到光束lb8、光束lb9和光束lb10所代表的图像。通过由不同的子像素显示出光束lb8、光束lb9和光束lb10所代表的图像,可在同一影像内光束lb8、光束lb9和光束lb10所代表的图像彼此之间产生错位量,进而使得眼睛1021可聚焦于焦点ap2。40.如图3和图4,通过不同的子像素(如子像素px1-px7及子像素px8-px14)显示出不同影像(如包含光束lb1-lb7的影像及包含光束lb8-lb14的影像),可使图3中显示器1001所提供的影像与图4中显示器1001所提供的影像具有不同的错位量,进而可调整眼睛1021的聚焦位置(如焦点ap1及焦点ap2)。41.此外,以图3为例,视点vp1、视点vp2、视点vp6和视点vp7位于瞳孔110外,这些视点(或其所代表的图像)让眼睛1021在移动时还能看到影像,亦即这些视点增加了眼睛移动范围的维度。42.通过上述调整单眼的聚焦位置的方法,本揭露进一步提出一种影像的显示方法,并可通过此方法减轻用户受到视觉辐辏调节冲突所产生的不舒服的感觉。所述影像可例如是三维影像,但不限于此。请参考图1、图2及图5,其中图5所示为第一实施例的影像的显示方法的流程图。首先,可进行图5中的步骤s101,使用视线追踪元件106追踪用户的双眼(如眼睛1021和眼睛1023)的视线(gaze),并可进入到步骤s103,视线追踪元件106可将其所得到的双眼的视线会聚的数据(vergenceinformation)传送给控制器108(如图1),所述数据可包括视线会聚的向量(vergencevector)、双眼向量(twoeyesvector)、视线会聚面(vergencesurface)等,而控制器108可获得所述数据并经计算得到视线会聚面pv1的位置(或可称为第一位置)的一数据。43.另一方面,还可进行步骤s105,提供左眼(如眼睛1021)的影像数据至控制器108,并可进入到步骤s107,控制器108可根据视线会聚面pv1的位置的数据进行算法处理以得到能让眼睛1021聚焦于聚焦面pa1(如图2)所需的错位量,并且将包含所述错位量的一显示数据传送到左眼显示器(如图1的显示器1001),接着可进行步骤s109,左眼显示器(如显示器1001)可根据所述显示数据提供影像v1,影像v1可通过光学元件1041成像于虚像面pi(如图1),且影像v1包含所述错位量。44.再者,另可进行步骤s111,提供右眼(如眼睛1023)的影像数据至控制器108,并可进入到步骤s113,控制器108可根据视线会聚面pv1的位置的数据进行算法处理以得到能让眼睛1023聚焦于聚焦面pa1(如图2)所需的错位量,并且将包含所述错位量的一显示数据传送到右眼显示器(如图1的显示器1003),接着可进行步骤s115,右眼显示器(如显示器1003)可根据所述显示数据提供影像v2,影像v2可通过光学元件1043成像于虚像面pi(如图1),且影像v2包含所述错位量。步骤s105至步骤s109和步骤s111至步骤s115可以是同时进行的,但不以此为限。45.如图2的例子,当控制器108通过视线追踪元件106得到双眼的视线会聚面pv1的位置的数据并经算法计算之后,控制器108可控制显示器1001和显示器1003提供具有错位量的影像v1和影像v2。通过眼睛1021观看影像v1以及眼睛1023观看影像v2,用户最终可在视线会聚面pv1的位置观看到三维虚拟图像v3中的一图像s。46.此外,影像v1内的图像t1、图像t2和图像t3同时显示于影像v1中,而三维虚拟图像v3中的图像s可对应于影像v1中的图像t1、图像t2和图像t3,其中图像t1、图像t2和图像t3分别为不同的视像方向(如图2中的三条不同虚线)下观看的图像s,图像t1、图像t2和图像t3彼此不同且彼此之间具有错位量。如同图3或图4所说明的原理,当眼睛1021观看影像v1并同时观看图像t1、图像t2和图像t3时,所述错位量可使得眼睛1021聚焦于聚焦面pa1。47.另一方面,影像v2内的图像t4、图像t5和图像t6同时显示于影像v2中,而三维虚拟图像v3中的图像s可对应于影像v2中的图像t4、图像t5和图像t6,其中图像t4、图像t5和图像t6分别为不同的视像方向(如图2中的三条不同虚线)下观看的图像s,图像t4、图像t5和图像t6彼此不同且彼此之间具有错位量。如同图3或图4所说明的原理,当眼睛1023观看影像v2并同时观看图像t4、图像t5和图像t6时,所述错位量可使得眼睛1023聚焦于聚焦面pa1。48.此外,影像v1内的图像u7、图像u8和图像u9也同时显示于影像v1中,图像u7、图像u8和图像u9可彼此不同且彼此之间也可具有错位量。当眼睛1021观看影像v1并同时观看图像u7、图像u8和图像u9时,所述错位量可使得眼睛1021聚焦于聚焦面pa1并观看到三维虚拟图像v3中的图像r2。另一方面,影像v2内的图像u10、图像u11和图像u12也同时显示于影像v2中,图像u10、图像u11和图像u12可彼此不同且彼此之间也可具有错位量。当眼睛1023观看影像v2并同时观看图像u10、图像u11和图像u12时,所述错位量可使得眼睛1023聚焦于聚焦面pa1并观看到三维虚拟图像v3中的图像r1。49.在图2的例子中,当眼睛1021和眼睛1023会聚于视线会聚面pv1并可清楚看见三维虚拟图像v3中的图像s时,三维虚拟图像v3中的图像r1和图像r2则可能是分离的图像。举例而言,图像s可例如是三维虚拟图像v3中的一个对象,而图像r1和图像r2可例如是三维虚拟图像v3中的另一个对象,但不限于此。50.另请参考图6,其所示为第一实施例的影像的显示方法的另一例子的示意图。在图6的例子中,在方向z上视线会聚面pv2的位置是和图2的视线会聚面pv1的位置不同。当控制器108通过视线追踪元件106得到双眼的视线会聚面pv2的位置的数据并经算法计算之后,控制器108可控制显示器1001和显示器1003提供具有错位量的影像v4和影像v5。由于图6的视线会聚面pv2的位置和图2的视线会聚面pv1的位置不同,因此经算法计算之后,影像v4的错位量可和影像v1的错位量不同,且影像v5的错位量可和影像v2的错位量不同。通过眼睛1021观看影像v4以及眼睛1023观看影像v5,用户最终可在视线会聚面pv2的位置观看到三维虚拟图像v3中的一图像r。51.此外,影像v4内的图像u1、图像u2和图像u3同时显示于影像v4中,而三维虚拟图像v3中的图像r可对应于影像v4中的图像u1、图像u2和图像u3,其中图像u1、图像u2和图像u3分别为不同的视像方向(如图6中的三条不同虚线)下观看的图像r,图像u1、图像u2和图像u3可彼此不同且彼此之间也可具有错位量。如同图3或图4所说明的原理,当眼睛1021观看影像v4并同时观看图像u1、图像u2和图像u3时,所述错位量可使得眼睛1021聚焦于聚焦面pa2,且在方向z上,图6的聚焦面pa2的位置可和图2的聚焦面pa1的位置不同。52.另一方面,影像v5内的图像u4、图像u5和图像u6同时显示于影像v5中,而三维虚拟图像v3中的图像r可对应于影像v5中的图像u4、图像u5和图像u6,其中图像u4、图像u5和图像u6分别为不同的视像方向(如图6中的三条不同虚线)下观看的图像r,图像u4、图像u5和图像u6可彼此不同且彼此之间也可具有错位量。如同图3或图4所说明的原理,当眼睛1023观看影像v5并同时观看图像u4、图像u5和图像u6时,所述错位量可使得眼睛1023聚焦于聚焦面pa2。53.此外,影像v4内的图像t7、图像t8和图像t9也同时显示于影像v4中,图像t7、图像t8和图像t9可彼此不同且彼此之间也可具有错位量。当眼睛1021观看影像v4并同时观看图像t7、图像t8和图像t9时,所述错位量可使得眼睛1021聚焦于聚焦面pa2并观看到三维虚拟图像v3中的图像s1。另一方面,影像v5内的图像t10、图像t11和图像t12也同时显示于影像v5中,图像t10、图像t11和图像t12可彼此不同且彼此之间也可具有错位量。当眼睛1023观看影像v5并同时观看图像t10、图像t11和图像t12时,所述错位量可使得眼睛1023聚焦于聚焦面pa2并观看到三维虚拟图像v3中的图像s2。54.在图6的例子中,当眼睛1021和眼睛1023会聚于视线会聚面pv2并可清楚看见三维虚拟图像v3中的图像r时,三维虚拟图像v3中的图像s1和图像s2则可能是分离的图像。举例而言,图像r可例如是三维虚拟图像v3中的一个对象,而图像s1和图像s2可例如是三维虚拟图像v3中的另一个对象,但不限于此。55.诚如图2和图6所示,在本实施例的影像的显示方法中,可通过控制器108调整影像(如影像v1、v2、v4或v5)的错位量以调整单眼(如眼睛1021或眼睛1023)的聚焦面(如聚焦面pa1或聚焦面pa2)的位置(或称为第二位置)。此外,用户的单眼的聚焦面的位置可和虚像面的位置在方向z上不相同,或聚焦面在方向z上可位于视线会聚面和虚像面之间。因此,可减少聚焦面的位置和视线会聚面的位置之间的距离差,进而减轻用户受到视觉辐辏调节冲突所产生的不舒服的感觉。56.以图2为例,在方向z上,当聚焦面pa1的位置越远离用户的眼睛1021或眼睛1023时,或是聚焦面pa1的位置越接近视线会聚面pv1的位置时,图3中的光束lb3、光束lb4和光束lb5所代表的图像彼此之间在瞳孔110内会发生串扰(crosstalk)。因此在本实施例中,让聚焦面在方向z上位于视线会聚面和虚像面之间可减少上述串扰的影响,以提升用户的观看质量。57.以图2为例,视线会聚面pv1和眼睛1021(或眼睛1023)之间具有一第一距离dv,聚焦面pa1和眼睛1021(或眼睛1023)之间具有一第二距离da,且第一距离dv和第二距离da之间具有一距离差δd。在一些实施例中,距离差δd可符合以下关系式:58.da+(dv/1.3052-0.2657*dv)《δd《da-(dv/1.1286+0.442*dv)59.当控制器108控制显示器1001和显示器1003提供具有经算法计算所得到的错位量的影像v1和影像v2并使眼睛1021(或眼睛1023)的聚焦面pa1的位置可符合以上关系式时,可减少串扰以提升用户的观看质量,并同时可减少距离差δd以减轻用户受到视觉辐辏调节冲突所产生的不舒服的感觉。60.显示器(如显示器1001或显示器1003)可包括发光二极管、液晶(liquidcrystal)、荧光(fluorescence)、磷光(phosphor)、其它合适的显示介质或前述的组合,但不以此为限。发光二极管可例如包括有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)、无机发光二极管(inorganiclight-emittingdiode,led)、次毫米发光二极管(mini-light-emittingdiode,miniled)、微发光二极管(micro-light-emittingdiode,micro-led)、量子点(quantumdots,qds)发光二极管(可例如为qled、qdled)、其他适合的材料或上述的任意排列组合,但不以此为限。显示器1001和显示器1003也可为可弯折或可挠式电子装置。61.另如图3所示,显示器的表面上可包括多个透镜112,且透镜112可依不同光学上的需求而有不同形状,但不以此为限。显示器1001(或显示器1003)的表面上也可包括具有开口的阻挡层(barrier)或全像光学元件(holographicopticalelement,hoe),但不限于此。此外,显示器1001(或显示器1003)也可包括三维背光元件(threedimensionalbacklightunit,3dblu),但不以此为限。62.光学元件(如光学元件1041或光学元件1043)可包括影像面移位系统(imagesurfaceshiftsystem),但不以此为限。影像面移位系统可包括投影系统(projectorsystem)、光场技术(lightfiledtechnology)元件、光路折叠(foldinglightpath)元件或上述的结合,但不以此为限。投影系统可包括透镜投影元件(lensprojector),但不以此为限。光场技术元件可包括全像光学元件、影像集成(integralimage)元件或上述的结合,但不以此为限。光路折叠元件可包括多面镜空间(multi-mirrorandspace)元件,但不以此为限。63.另如图1所示,影像v1或影像v2可包括固定影像面(fixedsurfaceplane),但不以此为限。固定影像面可包括单面(singlesurface),且影像v1或影像v2可以是垂直的面或倾斜的面。在此情况下,光学元件(如光学元件1041或光学元件1043)可包括投影光学元件(projectionopticalelement,poe),但不以此为限。投影光学元件可包括透镜、液晶透镜、凹面镜、全像光学元件或上述的结合,其中透镜可包括菲涅尔透镜(fresnellens)、几何透镜(geometrylens)或上述的结合,但不以此为限。64.此外,影像v1或影像v2可包括可变影像面(changeableimagesurface),但不以此为限。举例而言,影像v1(或影像v2)与眼睛1021(或眼睛1023)之间的距离可随着不同时间而改变,但不以此为限。可变影像面可包括随着时间变化的单面(singlesurfacechangebytime)或随着时间变化的部分面(partialimagechangebytime),但不以此为限。在此情况下,光学元件(如光学元件1041或光学元件1043)可包括聚焦可调式投影光学元件(focusadjustableprojectionopticalelement),且聚焦可调式投影光学元件可包括液晶透镜、全像光学元件搭配液晶、偏光镜投影光学元件或上述的结合,但不以此为限。65.视线追踪元件106可包括眼睛追踪传感器(eyetrackingsensor)、视线追踪传感器(gazetrackingsensor)或上述的结合,但不以此为限。控制器108可包括可程序化的编程,以执行算法处理,其可例如包括中央处理器(centralprocessingunit,cpu)、片上系统(systemonchip,soc)或专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)等,但不以此为限。66.下文将继续详述本揭露之其它实施例,为了简化说明,下文中使用相同标号标注相同元件。为了突显各实施例之间的差异,以下针对不同实施例间的差异详加叙述,而不再对重复的技术特征作赘述。此外,这些重复的技术特征是可应用于以下的各实施例。67.请参考图7,其所示为第二实施例的影像的显示方法的示意图。在一些实施例(如图7)中,当控制器108通过视线追踪元件106得到双眼的视线会聚面pv1的位置的数据并经算法计算之后,控制器108可控制显示器1001和显示器1003提供具有错位量的影像v1和影像v2。当眼睛1021观看影像v1以及眼睛1023观看影像v2时,影像v1的错位量和影像v2的错位量可使得眼睛1021和眼睛1023聚焦于聚焦面pa1,且聚焦面pa1的位置(或称为第二位置)和视线会聚面pv1的位置(或称为第一位置)相同。68.在现实生活中,使用者的单眼的聚焦面的位置和双眼的视线会聚面的位置相同,而通过本实施例的影像的显示方法,当用户利用电子装置10来观看三维影像时,可达到如同现实生活中眼睛观看的状态,并可避免用户受到视觉辐辏调节冲突的影响而产生不舒服的感觉。69.请参考图8,其所示为第三实施例的影像的显示方法的示意图,其中影像v1和影像v2在图中交错并部分重叠,因此影像v1中的图像t1、图像t2和图像t3并未被绘出。在一些实施例中,影像v1(或影像v2)可以是一非平面影像。上述非平面影像可以是一变形的影像,且非平面影像可包括球状(spherical)、非球状(aspherical)、对称(symmetry)、非对称(asymmetry)等任意形状的影像,但不以此为限。如图8,影像v1(或影像v2)可以是一曲面影像,且影像v1(或影像v2)在方向x、方向y或方向z上可具有相同或不同的曲率,但不以此为限。70.为了避免用户通过电子装置10所观看到的影像是变形的,在本实施例的影像的显示方法中,可通过控制器108根据非平面影像并利用算法计算得到影像v1和影像v2所需的错位量。当眼睛1021观看影像v1以及眼睛1023观看影像v2时,影像v1的错位量和影像v2的错位量可使得眼睛1021或眼睛1023所聚焦的聚焦面pa1成为一平面,并可使得眼睛1021和眼睛1023所会聚的视线会聚面pv1也成为一平面。因此,即使显示器1001和显示器1003提供的影像v1和影像v2是变形的,但用户所观看到的影像可以是无变形的正常影像。71.根据以上的说明,请参考图9,其所示为本揭露的一种影像的显示方法的步骤流程图。以下的步骤可以不是完尽的,可以在任何所示步骤之前、之后或之间执行其它步骤。此外,某些步骤可以不同的顺序被执行。本揭露的其中一种影像的显示方法主要可包括(但不限于)图9所示的步骤:72.步骤s201:通过一视线追踪元件得到一用户的一视线会聚面的一第一位置;73.步骤s203:使用一显示器提供一影像,且影像位于一虚像面,其中影像在不同视像方向之间具有一错位量;74.步骤s205:提供一控制器耦接于视线追踪元件和显示器,其中控制器接收由视线追踪元件得到的视线会聚面的第一位置的一数据,控制器根据数据进行一算法处理以得到错位量,且控制器传送包含错位量的一显示数据到显示器;以及75.步骤s207:当用户的一单眼观看影像时聚焦于一聚焦面,且视线会聚面的第一位置和单眼之间具有一第一距离,聚焦面的一第二位置和单眼之间具有一第二距离,第一距离和第二距离之间具有一距离差,且距离差符合以下关系式:da+(dv/1.3052-0.2657*dv)《δd《da-(dv/1.1286+0.442*dv),其中da代表第二距离,dv代表第一距离,且δd代表距离差。76.此外,请再次参考图3,在一些实施例中,控制器108可控制显示器1001的子像素px1至子像素px7在不同的时间点发出光束lb1至光束lb7到眼睛1021,且不同子像素发出光束的时间点之间可具有时间差。例如,子像素px1发出光束lb1的时间点和子像素px2发出光束lb2的时间点之间可具有一时间差。当不同子像素发出光束的时间差足够短时,大脑会认为光束lb1至光束lb7是同时被眼睛1021接收的。77.此外,各光束可各自代表一图像,各图像可由对应的一或多个子像素所显示,且不同的图像可由不同的子像素所显示。由以上的原理延伸,显示器1001可在不同的时间点提供多个图像到眼睛1021,且这些图像可彼此不同。当发出不同图像的时间差足够短时,大脑可感知眼睛1021观看到具有错位量的一个影像,进而可让眼睛1021聚焦于焦点ap1。通过控制器108进行算法处理(得到错位量)来调整眼睛1021(或眼睛1023)的聚焦面的方法可如同以上实施例,在此不再赘述。78.因此,本揭露的另一种影像的显示方法主要可包括(但不限于)图10所示之步骤:79.步骤s301:通过一视线追踪元件得到一用户的一视线会聚面的一第一位置;80.步骤s303:使用一显示器提供多个图像,其中多个图像彼此不同,且多个图像是在多个时间点分别由显示器所提供;81.步骤s305:用户通过一单眼接收多个图像并感知一影像位于一虚像面,其中影像在不同视像方向之间具有一错位量;82.步骤s307:提供一控制器耦接于视线追踪元件和显示器,其中控制器接收由视线追踪元件得到的视线会聚面的第一位置的一数据,控制器根据数据进行一算法处理以得到错位量,且控制器传送包含错位量的一显示数据到显示器;以及83.步骤s309:当用户的单眼观看影像时聚焦于一聚焦面,且视线会聚面的第一位置和单眼之间具有一第一距离,聚焦面的一第二位置和单眼之间具有一第二距离,第一距离和第二距离之间具有一距离差,且距离差符合以下关系式:da+(dv/1.3052-0.2657*dv)《δd《da-(dv/1.1286+0.442*dv),其中da代表第二距离,dv代表第一距离,且δd代表距离差。84.在本揭露的影像的显示方法中,可通过控制器调整显示器所提供的影像的错位量以调整单眼的聚焦面的位置,使得聚焦面的位置和虚像面的位置不相同,或使得聚焦面位于视线会聚面和虚像面之间,或使得聚焦面的位置和双眼的视线会聚面的位置相同。因此,可减少聚焦面的位置和视线会聚面的位置之间的距离差,进而减轻用户受到视觉辐辏调节冲突所产生的不舒服的感觉。85.以上所述仅为本揭露的实施例而已,并不用于限制本揭露,对于本领域的技术人员来说,本揭露可以有各种更改和变化。凡在本揭露的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本揭露的保护范围之内。当前第1页12当前第1页12









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