计算;推算;计数设备的制造及其应用技术1.本技术涉及游戏领域,具体涉及一种虚拟形象生成方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:2.在游戏领域或者社交网络领域中,用户常常需要有至少一个虚拟形象以代表自己。现有技术中,用户必须精通各类专业的图像处理软件才能制作出符合自己喜好的自定义虚拟形象。这种方式对于用户能力的要求门槛过高,导致许多用户在使用虚拟形象时只能依赖官方内容,灵活度过低。技术实现要素:3.本技术的一个目的在于提出一种虚拟形象生成方法、装置、电子设备及存储介质,降低了生成虚拟形象对于用户能力的要求门槛,并提高了虚拟形象的使用灵活度。4.根据本技术实施例的一方面,公开了一种虚拟形象生成方法,所述方法包括:5.在用户终端中显示绘画界面,并在所述绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板;6.响应于在所述绘画界面中检测到的使用所述绘画工具控件针对所述贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,并生成以所述自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象。7.根据本技术实施例的一方面,公开了一种虚拟形象生成装置,所述装置包括:8.绘画模块,配置为在用户终端中显示绘画界面,并在所述绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板;9.生成模块,配置为响应于在所述绘画界面中检测到的使用所述绘画工具控件针对所述贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,并生成以所述自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象。10.根据本技术实施例的一方面,公开了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备实现以上任一项实施例。11.根据本技术实施例的一方面,公开了一种计算机程序介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行以上任一项实施例。12.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。13.本技术实施例中,在用户终端中显示绘画界面,并在绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板,使得用户可以在绘画界面中自由地使用绘画工具控件针对贴图模板进行绘制操作,得到对应的自定义贴图,从而基于该自定义贴图生成外观符合用户自身喜好的自定义虚拟形象。在这一生成虚拟形象的过程中,用户无需具备图像处理软件的高专业性技能,即可自由地生成符合自身喜好的自定义虚拟形象,降低了生成虚拟形象对于用户能力的要求门槛,并提高了虚拟形象的使用灵活度。14.本技术的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本技术的实践而习得。15.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本技术。附图说明16.通过参考附图详细描述其示例实施例,本技术的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。17.图1示出了根据本技术一个实施例的虚拟形象生成方法应用于游戏领域时的应用链路示意图。18.图2示出了根据本技术一个实施例的虚拟形象生成方法的流程图。19.图3示出了根据本技术一个实施例的绘画界面图。20.图4示出了根据本技术一个实施例的应用链路的上中游的交互示意图。21.图5示出了根据本技术一个实施例的用于保存自定义虚拟形象的草稿箱界面图。22.图6示出了根据本技术一个实施例的用于对草稿箱中保存的自定义虚拟形象进行管理的管理界面图。23.图7示出了根据本技术一个实施例的在游戏系统内进行换装的流程图。24.图8示出了根据本技术一个实施例的虚拟形象生成装置的框图。25.图9示出了根据本技术一个实施例的电子设备硬件图。具体实施方式26.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些示例实施方式使得本技术的描述将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。附图仅为本技术的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。27.此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多示例实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本技术的示例实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本技术的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、实现或者操作以避免喧宾夺主而使得本技术的各方面变得模糊。28.附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。29.本技术提供了一种虚拟形象生成方法,主要应用于游戏领域,供游戏系统的用户自制符合其喜好的自定义虚拟形象。30.图1示出了本技术一实施例的虚拟形象生成方法应用于游戏领域时的应用链路示意图。31.本实施例中,在应用链路的上游,将本技术所提供虚拟形象生成方法编译为一个虚拟形象生产工具(例如:avatar生产工具)。采用该虚拟形象生成工具,用户可以生成自制的自定义虚拟形象,并将该自定义虚拟形象作为自定义内容上传至应用链路中游的虚拟形象中心(例如:avatar中心)。32.在应用链路的中游,游戏系统的商城将其生产的虚拟形象作为官方内容上传至虚拟形象中心;用户自制上传的自定义内容可以在虚拟形象市场(例如:avatar市场)上架为购买内容,以供其他用户进行购买使用。33.在应用链路的下游,虚拟形象中心中的虚拟形象可以在用户的虚拟形象衣橱(例如:avatar衣橱)中进行组合展示,进而在游戏系统中得以展示。用户通过游戏系统可以查看其虚拟形象衣橱中的虚拟形象,并可以进一步溯源至虚拟形象中心。34.图2示出了本技术所提供虚拟形象生成方法的流程图,该方法的示例性执行主体为部署于用户终端的客户端,该方法包括:35.步骤s110、在用户终端中显示绘画界面,并在绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板;36.步骤s120、响应于在绘画界面中检测到的使用绘画工具控件针对贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,并生成以自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象。37.本技术实施例中,用户终端包括但不限于手机、电脑、平板等终端设备。绘画工具控件指的是用于提供可操作绘画工具的控件,包括但不限于选色器控件、笔刷控件、铅笔控件、橡皮擦控件等。贴图模板指的是用于生成虚拟形象的图像模板,一般情况下,贴图模板是空白的,仅展示了虚拟形象的边缘轮廓。38.客户端在用户终端中显示绘画界面,并在绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板后,用户即可按照自己对于虚拟形象外观的喜好和需求,在绘画界面中选取所需绘画工具控件,针对贴图模板进行涂色、画线等一系列绘制操作。39.相应的,客户端在绘画界面中检测到使用绘画工具控件针对贴图模板所在的绘制操作后,即可按照检测到的绘制操作对贴图模板进行相应的图像处理,从而获取用户绘制的自定义贴图。在游戏领域中,自定义贴图可以被称之为自定义皮肤。40.得到自定义贴图后,即可生成以该自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象。41.由此可见,本技术实施例中,在用户终端中显示绘画界面,并在绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板,使得用户可以在绘画界面中自由地使用绘画工具控件针对贴图模板进行绘制操作,得到对应的自定义贴图,从而基于该自定义贴图生成外观符合用户自身喜好的自定义虚拟形象。在这一生成虚拟形象的过程中,用户无需具备图像处理软件的高专业性技能,即可自由地生成符合自身喜好的自定义虚拟形象,降低了生成虚拟形象对于用户能力的要求门槛,并提高了虚拟形象的使用灵活度。42.图3示出了本技术一实施例的绘画界面图。43.参考图3所示,本实施例中,绘画界面的中央区域示出了三个贴图模板,这三个贴图模板分别对应虚拟形象的头部贴图、躯干正面贴图和躯干背面贴图。用户可以在这三个贴图模板的黑边轮廓区域内进行绘制,也可以在黑边轮廓区域外绘制,但在黑边轮廓区域外绘制的内容不会被渲染为自定义贴图的一部分。44.绘画界面的上方区域示出了可选的绘画工具控件:选色器控件、橡皮擦控件、铅笔控件。绘画工具控件支持拓展,可以设置大小等属性。45.绘画界面的左边区域示出了用于预览虚拟形象的预览区域。46.需要说明的是,本实施例示出的绘画界面只是示例性的,不应对本技术的功能和使用范围造成限制。47.在一实施例中,响应于在绘画界面中检测到的使用绘画工具控件针对贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,包括:48.在绘画界面中创建画板,并按照贴图模板创建画板的各画层;49.响应于绘制操作,更改对应画层的画层纹理,并通知画板重新合并各画层纹理,得到自定义贴图。50.本实施例中,在绘画界面中创建画板,一个画板对应一个自定义贴图。并按照贴图模板,创建画板的各画层,一个贴图模板对应一个画层。画板是画层的容器,一个画板对应多个画层。画层主要负责与绘画工具控件进行交互,结合绘画工具控件的属性与绘制操作进行图像处理,更改对应的画层纹理,从而实现涂色、画线、擦除等功能。51.每当画层纹理发生更改,便通知画板重新合并所有画层的画层纹理,从而得到对应的自定义贴图。52.在一实施例中,通过画层的第三方回调类通知画板重新合并所有画层的画层纹理,而不是通过画板的控制类通知画板重新合并所有画层的画层纹理。这种方式的优点在于能够降低耦合。53.在一实施例中,本技术所提供虚拟形象生成方法还包括:54.在纹理内存中存储自定义贴图的纹理数据,并通过监测纹理内存的方式,在绘画界面的预览区域实时显示自定义虚拟形象。55.本实施例中,用于预览自定义虚拟形象的模块与画板共享纹理内存,从而实现自定义虚拟形象的实时预览。56.具体的,由所有画层的画层纹理混合而来的自定义贴图的纹理数据,被存储在纹理内存中。用于预览自定义虚拟的模块与画板共享该纹理内存,进而通过监测纹理内存的方式,实时感知自定义贴图的纹理数据的变更,从而在绘画界面的预览区域实时显示自定义虚拟形象,使得绘制操作过程中,用户能够实现预览与其绘制操作同步的自定义虚拟形象。57.在一实施例中,生成以自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象,包括:58.获取预设的三维形象模型;59.将自定义贴图映射到三维形象模型的表面,得到自定义虚拟形象。60.本实施例中,预先设置用于生成虚拟形象的三维形象模型,例如:三维的骨骼模型。三维形象模型主要用于展示虚拟形象的立体结构、驱动虚拟对象运动等。61.得到用户绘制的自定义贴图后,可以按照自定义贴图中预设点位与三维形象模型中预设点位的匹配关系,将自定义贴图映射到三维形象模型的表面,从而得到对应的自定义虚拟形象;也可以按照自定义贴图的边缘轮廓与三维形象模型的编译轮廓的匹配关系,将自定义贴图映射到三维形象模型的表面,从而得到对应的自定义虚拟形象。62.在一实施例中,生成以自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象,包括:63.获取预设的三维形象模型;64.将自定义贴图作为单位组成元素填充至三维形象模型的表面,得到自定义虚拟形象。65.本实施例中,得到用户绘制的自定义贴图后,将该自定义贴图作为自定义虚拟形象的表面纹理的单位组成元素。进而通过对该自定义贴图进行放大缩小、翻转、旋转等处理,得到以该自定义贴图为单位组成元素的多个衍生元素,进而将得到的衍生元素填充至三维形象模型的表面,得到对应的自定义虚拟形象。66.在一实施例中,生成以自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象,包括:67.获取至少两个自定义贴图,并获取帧动画播放间隔;68.按照帧动画播放间隔,生成循环显示至少两个自定义贴图的动态自定义虚拟形象。69.本实施例中,生成的自定义虚拟形象是循环显示多个自定义贴图的动态自定义虚拟形象。70.具体的,针对一个虚拟形象,可以绘制多个自定义贴图。例如:在绘画界面中创建多个画板,每个画板绘制得到一个自定义贴图。71.获取得到的帧动画播放间隔,描述了相邻自定义贴图之间的显示间隔。例如:若帧动画播放间隔为5秒,则从前一个自定义贴图开始显示计时,5秒后结束显示前一个自定义贴图并开始显示后一个自定义贴图。72.通过这种方式生成的动态自定义虚拟形象,会在多个自定义贴图之间不断地循环显示,从而呈现出动态表面纹理的视觉效果。73.在一实施例中,本技术所提供虚拟形象生成方法还包括:74.响应于草稿保存指令,将自定义虚拟形象保存在用户终端的草稿箱中。75.本实施例中,生成自定义虚拟形象后,用户可以通过点击绘画界面中提供的草稿保存按钮下发草稿保存指令,从而将自定义虚拟形象保存在用户终端的草稿箱中。保存在草稿箱中的自定义虚拟形象可供用户后续随时编辑。76.图4示出了本技术一实施例中的应用链路的上中游的交互示意图。77.参考图4可见,在一实施例中,用户在绘画界面中使用绘画工具自制生成自定义虚拟形象后,将其编译为工程文件保存在草稿箱中。草稿箱中自定义虚拟形象默认按照首次创建时间进行排序。78.保存在草稿箱中的自定义虚拟形象可以被编辑,可以被上架至商城,也可以从商城下架。上架至商城的自定义虚拟形象,可以作为装扮供其他用户进行试穿、组合、购买。79.在一实施例中,本技术所提供虚拟形象生成方法还包括:80.响应于装扮上架指令,将自定义虚拟形象上架至虚拟形象市场中。81.本实施例中,生成自定义虚拟形象后,用户可以通过点击绘画界面中提供的装扮上架入口下发装扮上架指令,从而将自定义虚拟形象上架至虚拟形象市场。82.图5示出了本技术一实施例的用于保存自定义虚拟形象的草稿箱界面图。图6示出了本技术一实施例的用于对草稿箱中保存的自定义虚拟形象进行管理的管理界面图。83.在一实施例中,进入用户终端的草稿箱后,进入图5所示的草稿箱界面图。在该草稿箱界面中,可以查看各个自定义虚拟形象,并确认各个自定义虚拟形象的名称和是否通过上架审核的审核状态。84.对其中一个自定义虚拟形象进行选取后,进入如图6所示的管理界面。在该管理界面中,可以更改自定义虚拟形象的名称,可以删除自定义虚拟形象,可以修改编辑自定义虚拟形象,可以将自定义虚拟形象上架至虚拟形象商城。若选择修改编辑自定义虚拟形象,则再次进入绘画界面中,以提供绘画工具控件供用户修改编辑。85.在管理界面中,针对自定义虚拟形象的上架次数进行限制。用户只有在持有大于0次的剩余上架次数时,才能对自定义虚拟形象进行上架。每隔预设时间周期,重置用户的上架次数,以促进用户自制虚拟形象。86.在一实施例中,本技术所提供虚拟形象生成方法还包括:87.响应于在游戏系统内检测到的装扮更换指令,进入换装界面,并在换装界面中展示自定义虚拟形象;88.响应于在换装界面中检测到的虚拟形象选取操作,获取用户在自定义虚拟形象中选取的目标虚拟形象;89.将用户在游戏系统中的虚拟形象更换为目标虚拟形象。90.本实施例中,生成的自定义虚拟形象主要用作游戏系统中用户角色的装扮。用户进入游戏系统后,可以在游戏系统内通过装扮更换指令触发进入换装界面。91.换装界面除了可以展示该用户自制的自定义虚拟形象,还可以展示该用户从其他用户处共享得到的自定义虚拟形象,还可以展示该用户购买所得的虚拟形象。用户可以对换装界面展示的任一虚拟形象进行选取,进而将其在游戏系统中的虚拟形象更换为选取的目标虚拟形象。92.图7示出了本技术一实施例的在游戏系统内进行换装的流程图。93.参考图7所示,在一实施例中,用户在游戏系统内点击更换装扮入口,然后进入换装界面。用户在换装界面选择待更换的装扮组合并确定更换后,按照用户选择的装扮组合更换用户的虚拟形象,并播放对应的换装动作作为换装动作,展示换装名称卡片。94.更换装扮后,可以将用户终端作为主机,进行主客机同步,以使得与用户进行联机的客机能够同步显示用户的更换后装扮。95.在一实施例中,本技术所提供虚拟形象生成方法还包括:96.生成用于描述用户在游戏系统中的虚拟形象已更换为目标虚拟形象的换装通知,并在游戏系统中广播换装通知。97.本实施例中,若检测到某一用户在游戏系统中的虚拟形象被更换为目标虚拟形象,则生成换装通知并在游戏系统中进行广播(例如:在游戏系统的聊天栏或者方角聊天界面中弹出换装通知),以通知游戏系统内的其他用户该用户更换了装扮。98.图8示出了根据本技术一实施例的虚拟形象生成装置,所述装置包括:99.绘画模块210,配置为在用户终端中显示绘画界面,并在所述绘画界面中提供绘画工具控件和贴图模板;100.生成模块220,配置为响应于在所述绘画界面中检测到的使用所述绘画工具控件针对所述贴图模板所作的绘制操作,获取用户绘制的自定义贴图,并生成以所述自定义贴图为表面纹理的自定义虚拟形象。101.在本技术的一示例性实施例中,所述装置配置为:102.在所述绘画界面中创建画板,并按照所述贴图模板创建所述画板的各画层;103.响应于所述绘制操作,更改对应画层的画层纹理,并通知所述画板重新合并所述各画层纹理,得到所述自定义贴图。104.在本技术的一示例性实施例中,所述装置配置为:105.在纹理内存中存储所述自定义贴图的纹理数据,并通过监测所述纹理内存的方式,在所述绘画界面的预览区域实时显示所述自定义虚拟形象。106.在本技术的一示例性实施例中,所述装置配置为:107.获取预设的三维形象模型;108.将所述自定义贴图映射到所述三维形象模型的表面,得到所述自定义虚拟形象。109.在本技术的一示例性实施例中,所述装置配置为:110.获取至少两个所述自定义贴图,并获取帧动画播放间隔;111.按照所述帧动画播放间隔,生成循环显示至少两个所述自定义贴图的动态自定义虚拟形象。112.在本技术的一示例性实施例中,所述装置配置为:113.响应于在游戏系统内检测到的装扮更换指令,进入换装界面,并在换装界面中展示所述自定义虚拟形象;114.响应于在所述换装界面中检测到的虚拟形象选取操作,获取用户在所述自定义虚拟形象中选取的目标虚拟形象;115.将所述用户在所述游戏系统中的虚拟形象更换为所述目标虚拟形象。116.在本技术的一示例性实施例中,所述装置配置为:117.生成用于描述所述用户在所述游戏系统中的虚拟形象已更换为所述目标虚拟形象的换装通知,并在所述游戏系统中广播所述换装通知。118.下面参考图9来描述根据本技术实施例的电子设备30。图9显示的电子设备30仅仅是一个示例,不应对本技术实施例的功能和使用范围带来任何限制。119.如图9所示,电子设备30以通用计算设备的形式表现。电子设备30的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元310、上述至少一个存储单元320、连接不同系统组件(包括存储单元320和处理单元310)的总线330。120.其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元310执行,使得所述处理单元310执行本说明书上述示例性方法的描述部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元310可以执行如图2中所示的各个步骤。121.存储单元320可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)3201和/或高速缓存存储单元3202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)3203。122.存储单元320还可以包括具有一组(至少一个)程序模块3205的程序/实用工具3204,这样的程序模块3205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。123.总线330可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。124.电子设备30也可以与一个或多个外部设备400(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备30交互的设备通信,和/或与使得该电子设备30能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口350进行。输入/输出(i/o)接口350与显示单元340相连。并且,电子设备30还可以通过网络适配器360与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器360通过总线330与电子设备30的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备30使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。125.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本技术实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本技术实施方式的方法。126.在本技术的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行上述方法实施例部分描述的方法。127.根据本技术的一个实施例,还提供了一种用于实现上述方法实施例中的方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。128.所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。129.计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。130.可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。131.可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。132.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本技术的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。133.此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本技术中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。134.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本技术实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本技术实施方式的方法。135.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本技术的其它实施方案。本技术旨在涵盖本技术的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本技术的一般性原理并包括本技术未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本技术的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
图片声明:本站部分配图来自人工智能系统AI生成,觅知网授权图片,PxHere摄影无版权图库。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!
内容声明:本文中引用的各种信息及资料(包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主体(包括但不限于公司、媒体、协会等机构)的官方网站或公开发表的信息。部分内容参考包括:(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供参考使用,不准确地方联系删除处理!本站为非盈利性质站点,发布内容不收取任何费用也不接任何广告!
免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本文部分文字与图片资源来自于网络,部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们,情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!
虚拟形象生成方法、装置、电子设备及存储介质与流程
作者:admin
2022-11-12 09:21:28
545
关键词:
计算;推算;计数设备的制造及其应用技术
专利技术
- 下一篇: 用于车辆前部的装饰格栅的制作方法
- 上一篇: 芯片成型参数自动生成方法及系统与流程