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用于在SEI消息中用信号通知多视图视图位置的技术的制作方法 专利技术说明

作者:admin      2023-06-29 15:34:36     924



电子通信装置的制造及其应用技术用于在sei消息中用信号通知多视图视图位置的技术1.相关申请的交叉引用2.本技术要求于2022年5月25日提交的美国专利申请第17/824,639号“techniques for signaling multiview view positions in sei message”的优先权的权益,该美国专利申请要求于2021年9月29日提交的美国临时申请第63/250,182号“techniques for two dimensional multiview view position sei message for coded video stream”的优先权的权益。在先申请的公开内容的全部内容通过引用并入本文。技术领域3.本公开内容总体上描述了与视频编码有关的实施方式。背景技术:4.本文中提供的背景技术描述是出于总体上呈现本公开内容的上下文的目的。就在该背景技术部分中描述的工作的程度而言,目前署名的发明人的工作以及在提交时可能未被另外限定作为现有技术的描述的各方面既没有明确地也没有隐含地被承认为是针对本公开内容的现有技术。5.未压缩的数字视频可以包括一系列图片,每个图片的空间维度为例如1920×1080亮度样本和相关联的色度样本。该系列图片可以具有固定的或可变的图片速率(也被非正式地称为帧速率),例如每秒60个图片或者60hz。未压缩的视频具有特定的比特率要求。例如,每样本8比特下的1080p60 4:2:0视频(60hz帧速率下的1920×1080亮度样本分辨率)需要接近1.5gbit/s的带宽。一小时的这样的视频需要超过600千兆字节的存储空间。6.视频编码和解码的一个目的可以是通过压缩来减少输入视频信号中的冗余。压缩可以帮助降低以上提及的带宽和/或存储空间的要求,在一些情况下可以降低两个数量级或更多。可以采用无损压缩和有损压缩二者以及它们的组合。无损压缩是指可以根据经压缩的原始信号来重建原始信号的准确副本的技术。当使用有损压缩时,重建的信号可能与原始信号不同,但是原始信号与重建的信号之间的失真足够小,以使得重建的信号对预期应用有用。在视频的情况下,广泛地采用有损压缩。容忍的失真量取决于应用;例如,某些消费者流式传输应用的用户可能比电视分布应用的用户容忍更高的失真。可实现的压缩比可以反映出:较高的可允许/可容忍的失真可以产生较高的压缩比。7.视频编码器和解码器可以利用来自例如包括运动补偿、变换、量化和熵编码的若干宽泛类别的技术。8.视频编解码器技术可以包括被称为帧内编码的技术。在帧内编码中,在不参考来自先前重建的参考图片的样本或其他数据的情况下表示样本值。在一些视频编解码器中,图片在空间上被细分为样本块。当所有的样本块都以帧内模式编码时,该图片可以是帧内图片。帧内图片及其派生诸如独立解码器刷新图片可以用于重置解码器状态,并且因此可以用作已编码视频比特流和视频会话中的第一图片或者用作静止图像。可以使帧内块的样本经受变换,并且可以在熵编码之前对变换系数进行量化。帧内预测可以是在预变换域中使样本值最小化的技术。在一些情况下,变换之后的dc值越小并且ac系数越小,在给定量化步长下表示熵编码之后的块所需的比特就越少。9.传统的帧内编码诸如从例如mpeg(moving picture experts group,mpeg)-2代编码技术中已知的帧内编码不使用帧内预测。然而,一些较新的视频压缩技术包括根据例如在空间上邻近并且在解码顺序上在前的数据块的编码和/或解码期间获得的周围样本数据和/或元数据来进行尝试的技术。这样的技术在下文中被称为“帧内预测”技术。注意,在至少一些情况下,帧内预测使用仅来自重建中的当前图片的参考数据,而不使用来自参考图片的参考数据。10.可以存在许多不同形式的帧内预测。当可以在给定视频编码技术中使用多于一种的这样的技术时,可以在帧内预测模式下对使用的技术进行编码。在某些情况下,模式可以具有子模式和/或参数,并且这些子模式和/或参数可以被单独编码或包括在模式码字中。针对给定的模式、子模式和/或参数组合使用哪个码字可能对通过帧内预测的编码效率增益产生影响,并且因此用于将码字转换为比特流的熵编码技术也是如此。11.帧内预测的某些模式随h.264引入、在h.265中被细化并且在诸如联合开发模型(joint exploration model,jem)、通用视频编码(versatile video coding,vvc)和基准集(benchmark set,bms)的较新编码技术中被进一步细化。可以使用属于已经可用的样本的邻近样本值来形成预测块。根据方向将邻近样本的样本值复制到预测块中。可以将对使用中的方向的参考编码在比特流中,或者可以自己预测对使用的方向的参考。12.参照图1a,右下方描绘的是从h.265的33个可能预测器方向(对应于35个帧内模式的33个角模式)已知的九个预测器方向的子集。箭头会聚的点(101)表示正被预测的样本。箭头表示对样本进行预测的方向。例如,箭头(102)指示根据右上方的与水平线成45度角的一个或多个样本对样本(101)进行预测。类似地,箭头(103)指示根据样本(101)左下方的与水平成22.5度角的一个或多个样本对样本(101)进行预测。13.仍然参照图1a,左上方描绘的是4×4样本的正方形块(104)(由黑体虚线指示)。正方形块(104)包括16个样本,每个样本均用“s”、其在y维度上的位置(例如,行索引)以及其在x维度上的位置(例如,列索引)来标记。例如,样本s21是y维度上(从顶部起)的第二样本并且是x维度上(从左侧起)的第一样本。类似地,样本s44是块(104)中在y维度和x维度两者上的第四样本。由于块的大小是4×4样本,因此s44在右下方处。另外示出的是参考样本,其遵循类似的编号方案。参考样本用r、其相对于块(104)的y位置(例如,行索引)和x位置(列索引)来标记。在h.264和h.265两者中,预测样本与重建中的块相邻;因此不需要使用负值。14.帧内图片预测可以通过根据用信号通知的预测方向适当地从相邻样本复制参考样本值来工作。例如,假设已编码视频比特流包括下述信令,针对该块,该信令指示与箭头(102)一致的预测方向——即,根据右上方的与水平成45度角的一个或多个预测样本来对样本进行预测。在这种情况下,根据同一参考样本r05对样本s41、s32、s23和s14进行预测。然后,根据参考样本r08对样本s44进行预测。15.在某些情况下,可以例如通过插值将多个参考样本的值进行组合以便计算参考样本;尤其是在方向不能以45度均匀划分的情况下。16.随着视频编码技术发展,可能的方向的数目也在增加。在h.264(2003年)中,可以表示九个不同的方向。在h.265(2013年)中增加到33个,并且在公开时jem/vvc/bms可以支持多至65个方向。已经进行了实验来识别最可能的方向,并且熵编码中的某些技术被用于以少量的比特表示这些可能的方向,从而接受对不太可能的方向的某些惩罚。此外,有时可以根据在邻近的已解码的块中使用的邻近方向来预测方向本身。17.图1b示出了描绘根据jem的65个帧内预测方向以示出预测方向的数目随时间的增加的示意图(110)。18.已编码视频比特流中表示方向的帧内预测方向比特的映射可以随着视频编码技术的不同而不同;并且该映射的范围例如可以从预测方向的简单直接映射到帧内预测模式,到码字,再到涉及最可能模式的复杂自适应方案以及类似技术。然而,在所有情况下,可能存在统计上与某些其他方向相比较更不可能出现在视频内容中的某些方向。由于视频压缩的目标是减少冗余,因此在工作良好的视频编码技术中,那些不太可能的方向与更可能的方向相比较将通过更大的比特数来表示。19.可以使用具有运动补偿的帧间图片预测来执行视频编码和解码。运动补偿可以是有损压缩技术,并且可以涉及下述技术:来自先前重建的图片或其部分(参考图片)的样本数据的块,在由运动矢量(在下文中被称为motion vector,mv)指示的方向上进行空间移位之后,被用于预测新重建的图片或图片部分。在一些情况下,参考图片可以与当前重建中的图片相同。mv可以具有两个维度x和y或者具有三个维度,第三维度是使用的参考图片的指示(第三维度间接地可以是时间维度)。20.在一些视频压缩技术中,可以根据其他mv来预测适用于样本数据的特定区域的mv,例如根据样本数据的在空间上与重建中的区域相邻的另一区域有关并且在解码顺序上在该mv之前的mv来预测该mv。这样做可以显著减少对mv进行编码所需的数据量,从而消除冗余并且提高压缩。mv预测可以有效地工作,例如,这是因为在对从摄像装置得到的输入视频信号(被称为自然视频)进行编码时,存在比单个mv所适用的区域更大的区域在相似方向上移动的统计可能性,并且因此在一些情况下可以使用从相邻区域的mv得出的相似运动矢量来预测上述更大的区域。这使得针对给定区域找到的mv与根据周围mv预测的mv相似或相同,并且进而可以在熵编码之后以比直接对mv进行编码的情况下将使用的比特数少的比特数来表示。在一些情况下,mv预测可以是从原始信号(即:样本流)得出的信号(即:mv)的无损压缩的示例。在其他情况下,mv预测本身可能是有损的,例如由于根据若干周围mv计算预测器时的舍入误差而是有损的。21.在h.265/hevc(high efficiency video coding,hevc)(itu-t(international telecommunication union-telecommunication standardization sector,itu-t)h.265建议书,“高效视频编码(high efficiency video coding)”,2016年12月)中描述了各种mv预测机制。在h.265提供的多种mv预测机制中,此处描述的是在下文中被称为“空间合并”的技术。22.参照图2,当前块(201)可以包括在运动搜索过程期间由编码器发现的能够根据已经空间移位的相同大小的先前块预测的样本。代替直接对该mv进行编码,可以使用与用a0、a1和b0、b1、b2(分别对应202至206)表示的五个周围样本中的任一样本相关联的mv,从与一个或更多个参考图片相关联的元数据得出mv,例如,从最近(按解码顺序)的参考图片得出mv。在h.265中,mv预测可以使用来自邻近块正在使用的相同参考图片的预测器。技术实现要素:23.本公开内容的各方面提供了用于视频编码/解码的方法和装置。在一些示例中,用于视频解码的装置包括处理电路系统。处理电路系统从比特流接收与多个视图相关联的图片。处理电路系统对与多个视图相关联的图片进行解码,并且根据比特流中的补充增强信息(sei)消息确定分别针对多个视图的多维空间中的多维坐标的位置。这些位置至少包括竖直视图位置和水平视图位置两者。处理电路系统基于与竖直视图位置和水平视图位置对应的渲染视图来渲染图片。处理电路系统基于经渲染的图片和多维空间中的多维坐标的位置对图片重新排序。24.在一些实施方式中,处理电路系统根据sei消息确定针对视图的二维空间中的二维坐标的位置。在一些示例中,处理电路系统从sei消息获得:第一值,该第一值指示视图的数目;第二值,该第二值指示二维空间的竖直维度中的位置的第一数目;以及第三值,该第三值指示二维空间的水平维度中的位置的第二数目。此外,处理电路系统针对多个视图中的每个视图获得第一维度的第一坐标值和第二维度的第二坐标值作为二维空间中的视图位置。25.在一些示例中,sei消息与已编码视频序列的帧内随机存取点(irap)存取单元相关联。26.在一些示例中,sei消息不在另一sei消息中。27.在一些示例中,sei消息在由比特流携带的已编码视频序列中,并且针对视图的多维坐标的位置被应用于已编码视频序列中的存取单元。28.在一些示例中,sei消息被表示为多视图视图位置(mvp)sei消息,并且已编码视频序列包括可缩放性维度信息(sdi)sei消息。处理电路系统可以从sdi sei消息得到指示视图的数目的第一值,并且从mvp sei消息获得与该数目相关联的第二值。此外,处理电路系统在一致性检查中将一加该第二值与该第一值进行比较。29.本公开内容的各方面还提供了一种非暂态计算机可读介质,其存储有指令,所述指令在由用于视频解码的计算机执行时使该计算机执行用于视频解码的方法。附图说明30.根据以下详细描述和附图,所公开的主题的另外的特征、性质和各种优点将更加明显,在附图中:31.图1a是帧内预测模式的示例性子集的示意性图示。32.图1b是示例性帧内预测方向的图示。33.图2是一个示例中的当前块及其周围的空间合并候选的示意性图示。34.图3是根据实施方式的通信系统(300)的简化框图的示意性图示。35.图4是根据实施方式的通信系统(400)的简化框图的示意性图示。36.图5是根据实施方式的解码器的简化框图的示意性图示。37.图6是根据实施方式的编码器的简化框图的示意性图示。38.图7示出了根据另一实施方式的编码器的框图。39.图8示出了根据另一实施方式的解码器的框图。40.图9示出了一些示例中的自动立体显示器的图。41.图10a至图10b示出了在示例中根据多视图视图位置对图片重新排序的示例。42.图11示出了用于指示多视图视频的视图位置的补充增强信息(supplemental enhancement information,sei)消息中的语法示例。43.图12示出了一些示例中的自动立体显示器的图。44.图13示出了在示例中根据视图位置的关联图片的示例。45.图14示出了用于指示多视图视频的二维矩阵中的视图位置的sei消息中的语法示例。46.图15示出了概述根据本公开内容的一些实施方式的处理的流程图。47.图16示出了概述根据本公开内容的一些实施方式的另一处理的流程图。48.图17是根据实施方式的计算机系统的示意性图示。具体实施方式49.图3示出了根据本公开内容的实施方式的通信系统(300)的简化框图。通信系统(300)包括可以经由例如网络(350)彼此通信的多个终端设备。例如,通信系统(300)包括经由网络(350)互连的第一对终端设备(310)和(320)。在图3示例中,第一对终端设备(310)和(320)执行数据的单向传输。例如,终端设备(310)可以对视频数据(例如,由终端设备(310)捕获的视频图片流)进行编码,以用于经由网络(350)传输至另一终端设备(320)。已编码视频数据可以以一个或更多个已编码视频比特流的形式传输。终端设备(320)可以从网络(350)接收已编码视频数据,对已编码视频数据进行解码以恢复视频图片,并且根据恢复的视频数据显示视频图片。单向数据传输可能在媒体服务应用等中是常见的。50.在另一示例中,通信系统(300)包括执行已编码视频数据的双向传输的第二对终端设备(330)和(340),该双向传输可能例如在视频会议期间发生。对于数据的双向传输,在示例中,终端设备(330)和(340)中的每个终端设备可以对视频数据(例如,由终端设备捕获的视频图片流)进行编码,以用于经由网络(350)传输至终端设备(330)和(340)中的另一终端设备。终端设备(330)和(340)中的每个终端设备还可以接收由终端设备(330)和(340)中的另一终端设备传输的已编码视频数据,并且可以对已编码视频数据进行解码以恢复视频图片,并且可以根据恢复的视频数据在可访问的显示设备处显示视频图片。51.在图3的示例中,终端设备(310)、(320)、(330)和(340)可以被示出为服务器、个人计算机和智能电话,但是本公开内容的原理可以不被这样限制。本公开内容的实施方式适用于膝上型计算机、平板计算机、媒体播放器和/或专用视频会议装备。网络(350)表示在终端设备(310)、(320)、(330)和(340)之间传送已编码视频数据的任何数目的网络,包括例如有线(连线的)和/或无线通信网络。通信网络(350)可以在电路交换信道和/或分组交换信道中交换数据。代表性的网络包括电信网络、局域网、广域网和/或因特网。出于本论述的目的,除非在下文中有所说明,否则网络(350)的架构和拓扑对于本公开内容的操作而言可能是无关紧要的。52.作为用于所公开的主题的应用的示例,图4示出了视频编码器和视频解码器在流式传输环境中的放置。所公开的主题可以同样地适用于其他支持视频的应用,包括例如视频会议、数字tv、在包括cd(compact disc,cd)、dvd(digital versatile disc,dvd)、存储棒等的数字介质上存储压缩视频等。53.流式传输系统可以包括捕获子系统(413),该捕获子系统(413)可以包括创建例如未压缩的视频图片流(402)的视频源(401),例如数字摄像装置。在示例中,视频图片流(402)包括由数字摄像装置拍摄的样本。视频图片流(402)被描绘为粗线以强调当与已编码视频数据(404)(或已编码视频比特流)比较时的高数据量,该视频图片流(402)可以由耦接至视频源(401)的包括视频编码器(403)的电子设备(420)来处理。视频编码器(403)可以包括硬件、软件或其组合,以实现或实施如下面更详细地描述的所公开的主题的各方面。已编码视频数据(404)(或已编码视频比特流(404))被描绘为细线以强调当与视频图片流(402)比较时的较低数据量,该已编码视频数据(404)可以被存储在流式传输服务器(405)上以供将来使用。一个或更多个流式传输客户端子系统例如图4中的客户端子系统(406)和(408)可以访问流式传输服务器(405)以检索已编码视频数据(404)的副本(407)和(409)。客户端子系统(406)可以包括例如电子设备(430)中的视频解码器(410)。视频解码器(410)对传入的已编码视频数据的副本(407)进行解码,并且创建可以在显示器(412)(例如,显示屏)或另一呈现设备(未描绘)上呈现的输出视频图片流(411)。在一些流式传输系统中,可以根据某些视频编码/压缩标准对已编码视频数据(404)、(407)和(409)(例如,视频比特流)进行编码。这些标准的示例包括itu-t h.265建议书。在示例中,开发中的视频编码标准被非正式地称为通用视频编码(versatile video coding,vvc)。所公开主题可以在vvc的上下文中使用。54.注意,电子设备(420)和(430)可以包括其他部件(未示出)。例如,电子设备(420)可以包括视频解码器(未示出),并且电子设备(430)也可以包括视频编码器(未示出)。55.图5示出了根据本公开内容的实施方式的视频解码器(510)的框图。视频解码器(510)可以包括在电子设备(530)中。电子设备(530)可以包括接收器(531)(例如,接收电路系统)。视频解码器(510)可以用于代替图4示例中的视频解码器(410)。56.接收器(531)可以接收要由视频解码器(510)解码的一个或更多个已编码视频序列;在同一实施方式或另一实施方式中,一次一个已编码视频序列,其中,每个已编码视频序列的解码独立于其他已编码视频序列。可以从信道(501)接收已编码视频序列,该信道(501)可以是到存储已编码视频数据的存储设备的硬件/软件链路。接收器(531)可以接收已编码视频数据以及其他数据,例如已编码音频数据和/或辅助数据流,它们可以被转发至它们各自的使用实体(未描绘)。接收器(531)可以将已编码视频序列与其他数据分开。为了防止网络抖动,可以在接收器(531)与熵解码器/解析器(520)(在下文中被称为“解析器(520)”)之间耦接缓冲存储器(515)。在某些应用中,缓冲存储器(515)是视频解码器(510)的一部分。在其他应用中,缓冲存储器(515)可以在视频解码器(510)外部(未描绘)。在又一些其他应用中,在视频解码器(510)的外部可以存在缓冲存储器(未描绘)以例如防止网络抖动,并且在视频解码器(510)的内部可以另外存在另一缓冲存储器(515)以例如处理播出定时。当接收器(531)从具有足够带宽和可控性的存储/转发设备或从等时同步网络接收数据时,可以不需要缓冲存储器(515),或者缓冲存储器(515)可以较小。为了尽可能地使用诸如因特网的分组网络,可能需要缓冲存储器(515),该缓冲存储器(515)可以相对较大并且可以有利地具有自适应性大小,并且可以至少部分地在操作系统或视频解码器(510)外部的类似元件(未描绘)中实现。57.视频解码器(510)可以包括解析器(520)以根据已编码视频序列重建符号(521)。这些符号的类别包括用于管理视频解码器(510)的操作的信息,以及用于控制诸如呈现设备(512)(例如,显示屏)的呈现设备的潜在信息,该呈现设备(512)不是电子设备(530)的组成部分,但是可以耦接至电子设备(530),如图5所示。用于呈现设备的控制信息可以是补充增强信息(sei(supplemental enhancement information,sei)消息)或视频可用性信息(vui(video usability information,vui))参数集片段(未描绘)的形式。解析器(520)可以对接收到的已编码视频序列进行解析/熵解码。已编码视频序列的编码可以根据视频编码技术或标准进行,并且可以遵循各种原理,包括可变长度编码、霍夫曼编码(huffman coding)、具有或不具有上下文敏感度的算术编码等。解析器(520)可以基于与群组对应的至少一个参数,从已编码视频序列中提取用于视频解码器中的像素的子群组中的至少一个的子群组参数集。子群组可以包括图片群组(group of pictures,gop)、图片、图块、切片、宏块、编码单元(coding unit,cu)、块、变换单元(transform unit,tu)、预测单元(prediction unit,pu)等。解析器(520)还可以从已编码视频序列中提取诸如变换系数、量化器参数值、运动矢量等的信息。58.解析器(520)可以对从缓冲器存储器(515)接收到的视频序列执行熵解码/解析操作,以创建符号(521)。59.取决于已编码视频图片或一部分已编码视频图片(例如:帧间图片和帧内图片、帧间块和帧内块)的类型以及其他因素,符号(521)的重建可能涉及多个不同单元。涉及哪些单元以及涉及方式可以由解析器(520)从已编码视频序列解析的子群组控制信息来控制。为了简洁起见,未描绘解析器(520)与下面的多个单元之间的这种子群组控制信息流。60.除了已经提及的功能块之外,视频解码器(510)可以在构思上细分成如下所述的多个功能单元。在商业约束下操作的实际实现方式中,这些单元中的许多单元彼此紧密交互并且可以至少部分地彼此集成。然而,出于描述所公开的主题的目的,在构思上细分为下面的功能单元是适当的。61.第一单元是缩放器/逆变换单元(551)。缩放器/逆变换单元(551)从解析器(520)接收作为符号(521)的量化变换系数以及控制信息,包括要使用哪个变换、块大小、量化因子、量化缩放矩阵等。缩放器/逆变换单元(551)可以输出包括样本值的块,所述样本值可以输入至聚合器(555)中。62.在一些情况下,缩放器/逆变换(551)的输出样本可以属于帧内已编码块;即:不使用来自先前重建的图片的预测性信息,但是可以使用来自当前图片的先前重建的部分的预测性信息的块。这样的预测性信息可以由帧内图片预测单元(552)提供。在一些情况下,帧内图片预测单元(552)使用从当前图片缓冲器(558)获取的周围已经重建的信息来生成与重建中的块相同大小和形状的块。例如,当前图片缓冲器(558)缓冲部分重建的当前图片和/或完全重建的当前图片。在一些情况下,聚合器(555)基于每个样本将帧内预测单元(552)已经生成的预测信息添加至如由缩放器/逆变换单元(551)提供的输出样本信息。63.在其他情况下,缩放器/逆变换单元(551)的输出样本可以属于帧间已编码块并且潜在地属于运动补偿的块。在这种情况下,运动补偿预测单元(553)可以访问参考图片存储器(557)以获取用于预测的样本。在根据属于块的符号(521)对获取的样本进行运动补偿之后,这些样本可以由聚合器(555)添加至缩放器/逆变换单元(551)的输出(在这种情况下称作残差样本或残差信号),以生成输出样本信息。可以通过运动矢量来控制运动补偿预测单crcb 4:2:0、y crcb4:4:4)。在媒体服务系统中,视频源(601)可以是存储先前准备的视频的存储设备。在视频会议系统中,视频源(601)可以是捕获本地图像信息作为视频序列的摄像装置。可以将视频数据提供为当按顺序观看时被赋予运动的多个单独的图片。图片自身可以被组织为空间像素阵列,其中,取决于所用的采样结构、颜色空间等,每个像素可以包括一个或更多个样本。本领域技术人员可以容易地理解像素与样本之间的关系。以下描述侧重于样本。72.根据实施方式,视频编码器(603)可以实时地或者在由应用要求的任何其他时间约束下将源视频序列的图片编码并压缩成已编码视频序列(643)。施行适当的编码速度是控制器(650)的一个功能。在一些实施方式中,控制器(650)控制如下所述的其他功能单元并且在功能上耦接至其他功能单元。为了简洁起见,未描绘耦接。由控制器(650)设置的参数可以包括速率控制相关参数(图片跳过、量化器、率失真优化技术的λ值、……)、图片大小、图片群组(group of picture,gop)布局、最大运动矢量搜索范围等。控制器(650)可以被配置成具有属于针对特定系统设计优化的视频编码器(603)的其他合适的功能。73.在一些实施方式中,视频编码器(603)被配置成在编码环路中进行操作。作为简化描述,在示例中,编码环路可以包括源编码器(630)(例如,负责基于要被编码的输入图片及参考图片创建符号例如符号流)和嵌入在视频编码器(603)中的(本地)解码器(633)。解码器(633)以与(远程)解码器也将创建样本数据的方式类似的方式重建符号以创建样本数据(因为在所公开主题考虑的视频压缩技术中,符号与已编码视频比特流之间的任何压缩是无损的)。将重建的样本流(样本数据)输入至参考图片存储器(634)。由于符号流的解码产生与解码器位置(本地或远程)无关的比特精确结果,因此参考图片存储器(634)中的内容在本地编码器与远程编码器之间也是比特精确的。换句话说,编码器的预测部分“看到”的参考图片样本与解码器在解码期间使用预测时将“看到”的样本值完全相同。参考图片同步性(以及在例如由于信道误差而无法维持同步性的情况下产生的漂移)的基本原理也被用在一些相关技术中。[0074]“本地”解码器(633)的操作可以与“远程”解码器例如已经在上面结合图5详细描述的视频解码器(510)的操作相同。然而,还简要地参照图5,由于符号可用并且由熵编码器(645)将符号编码成编码视频序列以及由解析器(520)对符号进行解码可以是无损的,因此可以不在本地解码器(633)中完全实现视频解码器(510)的包括缓冲存储器(515)和解析器(520)的熵解码部分。[0075]此时可以观察到,除了存在于解码器中的解析/熵解码之外的任何解码器技术也必然需要以基本上相同的功能形式存在于对应的编码器中。出于此原因,所公开的主题侧重于解码器操作。可以简化编码器技术的描述,因为编码器技术与全面地描述的解码器技术相反。下面仅在某些部分中需要并提供更详细的描述。[0076]在一些示例中,在操作期间,源编码器(630)可以执行运动补偿预测编码,该运动补偿预测编码参考来自视频序列的被指定为“参考图片”的一个或更多个先前已编码图片来对输入图片进行预测性编码。以这样的方式,编码引擎(632)对输入图片的像素块与参考图片的像素块之间的差异进行编码,所述参考图片可以被选择为所述输入图片的预测参考。[0077]本地视频解码器(633)可以基于由源编码器(630)创建的符号对可以被指定为参考图片的图片的已编码视频数据进行解码。编码引擎(632)的操作可以有利地为有损处理。当已编码视频数据可以在视频解码器(图6中未示出)处被解码时,重建的视频序列通常可以是具有一些误差的源视频序列的副本。本地视频解码器(633)复制可以由视频解码器对参考图片执行的解码处理,并且可以使重建的参考图片存储在参考图片缓存(634)中。以这样的方式,视频编码器(603)可以在本地存储重建的参考图片的副本,所述副本与将由远端视频解码器获得的重建的参考图片具有共同内容(不存在传输误差)。[0078]预测器(635)可以针对编码引擎(632)执行预测搜索。也就是说,对于要被编码的新图片,预测器(635)可以在参考图片存储器(634)中搜索可以用作针对新图片的适当预测参考的样本数据(作为候选参考像素块)或特定元数据例如参考图片运动矢量、块形状等。预测器(635)可以基于样本块逐像素块进行操作,以找到适当的预测参考。在一些情况下,如由预测器(635)获得的搜索结果所确定的,输入图片可以具有从参考图片存储器(634)中存储的多个参考图片取得的预测参考。[0079]控制器(650)可以管理源编码器(630)的编码操作,包括例如设置用于对视频数据进行编码的参数和子群组参数。[0080]对所有以上提及的功能单元的输出可以在熵编码器(645)中经受熵编码。熵编码器(645)通过根据诸如霍夫曼编码、可变长度编码、算术编码等的技术对由各种功能单元生成的符号进行无损压缩来将这些符号转换为已编码视频序列。[0081]传输器(640)可以缓冲由熵编码器(645)创建的已编码视频序列,以为经由通信信道(660)进行传输做准备,该通信信道(660)可以是到将存储已编码视频数据的存储设备的硬件/软件链路。传输器(640)可以将来自视频编码器(603)的已编码视频数据与要传输的其他数据例如已编码音频数据和/或辅助数据流(未示出源)合并。[0082]控制器(650)可以管理视频编码器(603)的操作。在编码期间,控制器(650)可以为每个编码图片分配某一编码图片类型,这可能影响可以应用于相应的图片的编码技术。例如,通常可以将图片分配为以下图片类型中之一:[0083]帧内图片(i图片),其可以是可以在不将序列中的任何其他图片用作预测源的情况下编码和解码的图片。一些视频编解码器允许不同类型的帧内图片,包括例如独立解码器刷新(independent decoder refresh,“idr”)图片。本领域技术人员了解i图片的那些变型及其相应的应用和特征。[0084]预测性图片(p图片),其可以是可以使用利用至多一个运动矢量和参考索引来预测每个块的样本值的帧间预测或帧内预测进行编码和解码的图片。[0085]双向预测性图片(b图片),其可以是可以使用利用至多两个运动矢量和参考索引来预测每个块的样本值的帧间预测或帧内预测进行编码和解码的图片。类似地,多预测性图片可以使用多于两个参考图片和相关联的元数据以用于重建单个块。[0086]源图片通常可以在空间上细分为多个样本块(例如,分别为4×4、8×8、4×8或16×16样本的块),并且逐块进行编码。可以参考其他(已编码)块对这些块进行预测性编码,所述其他块通过应用于块的相应图片的编码分配来确定。例如,可以对i图片的块进行非预测性编码,或者可以参考同一图片的已编码块对i图片的块进行预测性编码(空间预测或帧内预测)。可以参考一个先前已编码参考图片经由空间预测或经由时间预测对p图片的像素块进行预测性编码。可以参考一个或两个先前已编码参考图片经由空间预测或经由时间预测对b图片的块进行预测性编码。[0087]视频编码器(603)可以根据诸如itu-t h.265建议书的预定视频编码技术或标准执行编码操作。在视频编码器(603)的操作中,视频编码器(603)可以执行各种压缩操作,包括利用输入视频序列中的时间冗余和空间冗余的预测性编码操作。因此,已编码视频数据可以符合由所使用的视频编码技术或标准指定的语法。[0088]在实施方式中,传输器(640)可以随着已编码视频一起传输附加数据。源编码器(630)可以包括这样的数据作为已编码视频序列的一部分。附加数据可以包括时间/空间/snr增强层、其他形式的冗余数据例如冗余图片和切片、sei消息、vui参数集片段等。[0089]可以按时间序列将视频捕获为多个源图片(视频图片)。帧内图片预测(通常被简称为帧内预测)利用给定图片中的空间相关性,而帧间图片预测利用图片之间的(时间或其他)相关性。在示例中,编码/解码中的特定图片——其被称为当前图片——被分割为块。在当前图片中的块与视频中先前已编码且仍被缓冲的参考图片中的参考块类似的情况下,可以通过被称作运动矢量的矢量对当前图片中的块进行编码。运动矢量指向参考图片中的参考块,并且在使用多个参考图片的情况下,运动矢量可以具有识别参考图片的第三维度。[0090]在一些实施方式中,在帧间图片预测中可以使用双向预测技术。根据双向预测技术,使用两个参考图片,例如按解码次序均在视频中的当前图片之前(但是按显示顺序可能分别是过去和将来)的第一参考图片和第二参考图片。可以通过指向第一参考图片中的第一参考块的第一运动矢量和指向第二参考图片中的第二参考块的第二运动矢量对当前图片中的块进行编码。可以通过第一参考块和第二参考块的组合来预测块。[0091]此外,可以在帧间图片预测中使用合并模式技术以提高编码效率。[0092]根据本公开内容的一些实施方式,诸如帧间图片预测和帧内图片预测的预测以块为单位执行。例如,根据hevc标准,将视频图片序列中的图片分割为编码树单元(coding tree unit,ctu)以用于压缩,图片中的ctu具有相同的大小例如64×64像素、32×32像素或16×16像素。通常,ctu包括三个编码树块(coding tree block,ctb),所述三个编码树块是一个亮度ctb和两个色度ctb。每个ctu可以递归地以四叉树分成一个或多个编码单元(coding unit,cu)。例如,可以将64×64像素的ctu分成一个64×64像素的cu、或4个32×32像素的cu、或16个16×16像素的cu。在示例中,对每个cu进行分析以确定用于该cu的预测类型,例如帧间预测类型或帧内预测类型。根据时间和/或空间可预测性,将cu分成一个或更多个预测单元(prediction unit,pu)。通常,每个pu包括亮度预测块(prediction block,pb)和两个色度pb。在实施方式中,译码(编码/解码)中的预测操作以预测块为单位执行。使用亮度预测块作为预测块的示例,该预测块包括像素的值(例如,亮度值)的矩阵,例如8×8像素、16×16像素、8×16像素、16×8像素等。[0093]图7示出了根据本公开内容的另一实施方式的视频编码器(703)的图。视频编码器(703)被配置成接收视频图片序列中的当前视频图片内的样本值的处理块(例如,预测块),并且将处理块编码至作为已编码视频序列的一部分的已编码图片中。在示例中,视频编码器(703)用于代替图4示例中的视频编码器(403)。[0094]在hevc示例中,视频编码器(703)接收用于处理块的样本值矩阵例如8×8样本的预测块等。视频编码器(703)使用例如率失真(rate-distortion)优化来确定使用帧内模式、帧间模式还是双向预测模式来最佳地编码处理块。在要以帧内模式对处理块进行编码的情况下,视频编码器(703)可以使用帧内预测技术来将处理块编码至已编码图片中;而在要以帧间模式或双向预测模式下对处理块进行编码的情况下,视频编码器(703)可以分别使用帧间预测或双向预测技术来将处理块编码至已编码图片中。在某些视频编码技术中,合并模式可以是帧间图片预测子模式,其中,在不借助于预测器外部的已编码运动矢量分量的情况下,从一个或更多个运动矢量预测器得出运动矢量。在某些其他视频编码技术中,可以存在适用于主题块的运动矢量分量。在示例中,视频编码器(703)包括其他部件,例如用于确定处理块的模式的模式决策模块(未示出)。[0095]在图7示例中,视频编码器(703)包括如图7所示耦接在一起的帧间编码器(730)、帧内编码器(722)、残差计算器(723)、开关(726)、残差编码器(724)、通用控制器(721)和熵编码器(725)。[0096]帧间编码器(730)被配置成:接收当前块(例如,处理块)的样本;将所述块与参考图片中的一个或更多个参考块(例如,先前图片和随后图片中的块)进行比较;生成帧间预测信息(例如,根据帧间编码技术的冗余信息、运动矢量、合并模式信息的描述);以及使用任何合适的技术基于帧间预测信息计算帧间预测结果(例如,预测块)。在一些示例中,参考图片是基于已编码视频信息进行解码的解码参考图片。[0097]帧内编码器(722)被配置成:接收当前块(例如,处理块)的样本;在一些情况下将所述块与同一图片中已经编码的块进行比较;在变换之后生成量化系数;以及在一些情况下还生成帧内预测信息(例如,根据一个或更多个帧内编码技术的帧内预测方向信息)。在示例中,帧内编码器(722)还基于帧内预测信息和同一图片中的参考块来计算帧内预测结果(例如,预测块)。[0098]通用控制器(721)被配置成确定通用控制数据并且基于所述通用控制数据来控制视频编码器(703)的其他部件。在示例中,通用控制器(721)确定块的模式,并且基于该模式向开关(726)提供控制信号。例如,当模式是帧内模式时,通用控制器(721)控制开关(726)以选择供残差计算器(723)使用的帧内模式结果,并且控制熵编码器(725)以选择帧内预测信息并且将所述帧内预测信息包括在比特流中;以及当模式是帧间模式时,通用控制器(721)控制开关(726)以选择供残差计算器(723)使用的帧间预测结果,并且控制熵编码器(725)以选择帧间预测信息并且将所述帧间预测信息包括在比特流中。[0099]残差计算器(723)被配置成计算接收到的块与从帧内编码器(722)或帧间编码器(730)选择的预测结果之间的差(残差数据)。残差编码器(724)被配置成基于残差数据进行操作,以对残差数据进行编码以生成变换系数。在示例中,残差编码器(724)被配置成将残差数据从空间域转换至频域并且生成变换系数。然后,变换系数经受量化处理以获得经量化的变换系数。在各种实施方式中,视频编码器(703)还包括残差解码器(728)。残差解码器(728)被配置成执行逆变换并且生成已解码残差数据。已解码残差数据可以适当地由帧内编码器(722)和帧间编码器(730)使用。例如,帧间编码器(730)可以基于已解码残差数据和帧间预测信息生成已解码块,并且帧内编码器(722)可以基于已解码残差数据和帧内预测信息来生成已解码块。适当处理已解码块以生成已解码图片,并且在一些示例中,所述已解码图片可以缓冲在存储器电路(未示出)中并且用作参考图片。[0100]熵编码器(725)被配置成将比特流格式化以包括已编码块。熵编码器(725)被配置成包括根据合适的标准例如hevc标准的各种信息。在示例中,熵编码器(725)被配置成包括通用控制数据、所选的预测信息(例如,帧内预测信息或帧间预测信息)、残差信息和比特流中的其他合适的信息。注意,根据所公开的主题,当以帧间模式或双向预测模式的合并子模式对块进行编码时,不存在残差信息。[0101]图8示出了根据本公开内容的另一实施方式的视频解码器(810)的图。视频解码器(810)被配置成接收作为已编码视频序列的一部分的已编码图片,并且对已编码图片进行解码以生成重建的图片。在示例中,视频解码器(810)用于替代图4示例中的视频解码器(410)。[0102]在图8示例中,视频解码器(810)包括如图8所示耦接在一起的熵解码器(871)、帧间解码器(880)、残差解码器(873)、重建模块(874)和帧内解码器(872)。[0103]熵解码器(871)可以被配置成根据已编码图片来重建某些符号,这些符号表示构成已编码图片的语法元素。这样的符号可以包括例如对块进行编码的模式(诸如例如,帧内模式、帧间模式、双向预测模式、帧间模式和双向预测模式的合并子模式或另一子模式)、可以分别标识帧内解码器(872)或帧间解码器(880)进行预测所使用的某些样本或元数据的预测信息(诸如例如,帧内预测信息或帧间预测信息)、呈例如量化变换系数的形式的残差信息等。在示例中,当预测模式是帧间模式或双向预测模式时,帧间预测信息被提供给帧间解码器(880);而当预测类型是帧内预测类型时,帧内预测信息被提供给帧内解码器(872)。残差信息可以经受逆量化并且被提供给残差解码器(873)。[0104]帧间解码器(880)被配置成接收帧间预测信息并且基于帧间预测信息生成帧间预测结果。[0105]帧内解码器(872)被配置成接收帧内预测信息并且基于帧内预测信息生成预测结果。[0106]残差解码器(873)被配置成执行逆量化以提取去量化的变换系数,并且处理所述去量化的变换系数以将残差从频域转换至空间域。残差解码器(873)还可能需要某些控制信息(以包括量化器参数(quantizer parameter,qp)),并且所述信息可以由熵解码器(871)提供(由于这可能仅是小量控制信息,因此未描绘数据路径)。[0107]重建模块(874)被配置成在空间域中组合由残差解码器(873)输出的残差与预测结果(在这种情况下可以由帧间预测模块或帧内预测模块输出)以形成重建的块,该重建的块可以是重建的图片的一部分,该重建的图片进而可以是重建的视频的一部分。注意,可以执行其他合适的操作例如解块操作以改善视觉质量。[0108]注意,可以使用任何合适的技术来实施视频编码器(403)、(603)和(703)以及视频解码器(410)、(510)和(810)。在实施方式中,可以使用一个或更多个集成电路来实施视频编码器(403)、(603)和(703),以及视频解码器(410)、(510)和(810)。在另一实施方式中,可以使用执行软件指令的一个或更多个处理器来实施视频编码器(403)、(603)和(603)以及视频解码器(410)、(510)和(810)。[0109]本公开内容的各方面提供用于使用已编码视频流的补充增强信息(sei)消息来用信号通知多视图视频的多维视图位置的技术。[0110]根据本公开内容的一些方面,视频可以被分类为单视图视频和多视图视频。例如,单视图视频(也被称为单视场视频)是向观看者提供场景的单视图的二维介质;而多视图视频可以提供场景的多个视点并且可以向观看者提供真实感。在示例中,3d视频可以提供两个视图,例如与人类观看者对应的左视图和右视图。可以使用不同偏振的光同时或接近同时地显示(呈现)这两个视图,并且观看者可以佩戴偏振眼镜,使得观看者的眼睛中的每只眼睛接收视图中的相应一个视图。[0111]在另一示例中,一些显示设备例如一些自动立体显示设备可以根据观看者的眼睛的位置发送不同的图片,并且不需要眼镜来观看。这些显示设备被称为裸眼3d显示器。[0112]多视图视频通常通过使用多个摄像装置同时捕获场景来创建,其中,多个摄像装置被适当地定位成使得每个摄像装置从一个视点捕获场景。因此,多个摄像装置将捕获与多个视点对应的多个视频序列。为了提供更多的视图,可以使用更多个摄像装置来生成具有与视图相关联的大量视频序列的多视图视频。因此,多视图视频可能需要大的存储空间以进行存储和/或高带宽以进行传输。因此,为了减少所需的存储空间或传输带宽,在该领域中已经开发了多视图视频编码技术。[0113]为了提高多视图视频编码的效率,利用了视图之间的相似性。在一些实施方式中,将视图中的被称为基本视图的一个视图编码为类似单视场视频。例如,在基本视图的编码期间,使用(帧)内预测和/或时间(帧)间预测。可以使用执行(帧)内预测和(帧)间预测的(单视场)解码器对基本视图进行解码。多视图视频中除了基本视图之外的其他视图可以被称为从属视图。为了对从属视图进行编码,除了(帧)内预测和(帧)间预测之外,还可以使用具有视差补偿的视图间预测。在示例中,在视图间预测中,使用来自同一时刻的另一视图的帧的样本的参考块来对从属视图中的当前块进行预测。参考块的位置由视差矢量指出。该视图间预测类似于(帧)间预测,但是运动矢量由视差矢量代替,并且时间参考帧由来自其他视图的参考帧代替。[0114]根据本公开内容的一些方面,多视图编码可以采用多层方法。多层方法可以将视频序列的不同hevc编码表示——被称为层——复用至一个比特流中。这些层可以彼此依赖。依赖关系被层间预测使用以通过利用不同层之间的相似性来实现增加的压缩性能。层可以表示与特定摄像装置视角有关的场景的纹理、深度或其他辅助信息。在一些示例中,属于同一摄像装置视角的所有层被表示为视图;并且携带相同类型的信息(例如,纹理或深度)的层通常被称为多视图视频的范围中的组件。[0115]根据本公开内容的一方面,多视图视频编码可以包括高级语法(high level syntax,hls)(例如,高于切片级别)与现有单层解码核的结合。因此,在一些示例中,多视图视图编码不改变切片级别以下的(例如,hevc)单层编码所需的语法或解码处理。因此,允许在不进行大的改变的情况下重复使用现有实现方式来构建多视图视频解码器。例如,可以基于视频解码器(510)或视频解码器(810)来实现多视图视频解码器。[0116]在一些示例中,与相同的捕获或显示时刻相关联的所有图片被包含在一个存取单元(access unit,au)中,并且具有相同的图片顺序计数(picture order count,poc)。多视图视频编码允许根据相同au中的图片执行预测的视图间预测。例如,可以将来自其他视图的解码图片插入至当前图片的参考图片列表中的一个或两个。此外,在一些示例中,运动矢量在与同一视图的时间参考图片相关时可以是实际时间运动矢量,或者在与视图间参考图像相关时可以是视差矢量。因此,可以使用块级别运动补偿模块(例如,块级别编码软件或硬件、块级别解码软件或硬件),无论运动矢量是时间运动矢量还是视差矢量,块级别运动补偿模块都以相同的方式进行操作。[0117]根据本公开内容的一方面,多视图视频编码在显示时刻处以与显示位置顺序不必要关联的顺序对不同视图的图片进行编码。[0118]图9示出了一些示例中的自动立体显示器(900)的图。自动立体显示器(900)可以响应于检测到的观察者的眼睛位置来显示不同视图的图片。在图9的示例中,可以在一个维度中例如最左侧位置与最右侧位置之间检测到观察者的眼睛位置。例如,当观察者的眼睛位置在e0处时,自动立体显示器(900)显示具有视图标识符viewid[0]的视图的图片;当观察者的眼睛位置在e1处时,自动立体显示器(900)显示具有视图标识符viewid[1]的视图的图片;当观察者的眼睛位置在e2时,自动立体显示器(900)显示具有视图标识符viewid[2]的视图的图片;以及当观察者的眼睛位置在e3处时,自动立体显示器(900)显示具有视图标识符viewid[3]的视图的图片。观察者的眼睛位置从左至右的顺序是e2、e0、e1和e3。[0119]在一些示例中,au包括与相同的捕获或显示时刻相关联的不同视图的图片的已编码信息。例如,au包括下述的已编码信息:视图viewid[0]的图片p0、视图viewid[1]的图片p1、视图viewid[2]的图片p2和视图viewid[3]的图片p3。图片p0至p3可以以可以基于某些译码要求例如率失真优化等来确定的译码顺序进行译码(编码或解码)。该译码顺序不一定遵循观察者的眼睛位置的顺序。[0120]图10a至图10b示出了在示例中根据多视图视图位置对图片重新排序的示例。[0121]图10a示出了在au中根据解码顺序解码的图片。在图10a的示例中,au中的图片p0至p3以p0、p1、p2和p3的顺序进行解码。由于观察者的眼睛位置从左至右的顺序是e2、e0、e1和e3,因此已解码图片顺序与观察者的眼睛位置从左至右的顺序不对应。[0122]在一些示例中,可以根据例如针对预期用户体验用信号通知的显示顺序来对已解码图片进行重新排序。在示例中,显示顺序与观察者的眼睛位置的顺序相关联,例如从左至右。[0123]图10b示出了在一些示例中在au中根据显示顺序重新排序的已解码图片。例如,显示顺序与观察者的眼睛位置从左至右的顺序相关联。[0124]根据本公开内容的一方面,可以使用补充增强信息(sei)消息来用信号通知显示顺序。[0125]根据本公开内容的一些方面,补充增强信息(sei)消息可以包括在已编码比特流中以辅助对已编码比特流的解码和/或显示,或者用于另一目的。在一些示例中,在解码处理期间重建亮度样本或色度样本不需要sei消息。另外,符合支持sei消息的视频编码标准的解码器不需要为了符合而处理sei消息。对于一些编码标准,可能需要一些sei消息信息以检查比特流一致性或者用于输出定时解码器一致性。[0126]sei消息可以包含各种类型的数据,所述数据指示视频图片的定时或者描述已编码视频的各种特性或可以如何使用或增强各种特性。在一些示例中,sei消息不影响核心解码处理,但是可以指示建议如何对视频进行后处理或显示。[0127]sei消息可以用于提供关于已编码比特流的附加信息,一旦该比特流被解码,该附加信息就可以用于改变比特流的呈现,或者该附加信息可以用于向解码器提供信息。例如,sei消息已经被用于提供帧打包信息(例如,描述视频数据在视频帧中排列的方式)、内容描述(例如,用于指示已编码比特流为例如360度视频)和颜色信息(例如,色域和/或颜色范围)等。[0128]在一些示例中,sei消息可以用于向解码器用信号通知已编码比特流包括360度视频。解码器可以使用该信息来渲染视频数据以用于360度呈现。可替选地,如果解码器不能渲染360度视频,则解码器可以使用该信息以不渲染视频数据。[0129]在一些相关示例中,sei消息可以包括指示一个维度中的视图位置的信息。例如,sei消息可以包括与观察者眼睛位置对应的一个维度中的视图位置。[0130]图11示出了用于指示多视图视频的视图位置的sei消息中的语法示例(1100)。用于指示视图位置的sei消息可以被称为多视图视图位置(multiview view position,mvp)sei消息。在一些示例中,mvp sei消息可以用信号通知视图的数目,并且然后分别用信号通知视图的位置。[0131]在图11示例中,由num_views_minus1表示的参数可以由mvp sei消息用信号通知,如(1110)所示。参数num_views_minus1指示例如存取单元中的视图的数目。例如,视图的数目等于1与参数num_views_minus1的值之和。按解码顺序的视图具有视图标识符viewid[0]至viewid[3]。然后,可以在mvp sei消息中分别用信号通知按显示顺序的视图的位置例如view_positions[i],其中,i是从0至num_views_minus1的整数,如图11的(1120)所示。[0132]在示例中,为了用信号通知针对图9中的示例的视图位置,可以将“3”作为参数num_views_minus1来用信号通知,并且然后将“1”作为view_position[0]来用信号通知,将“2”作为view_position[1]来用信号通知,将“0”作为view_position[2]来用信号通知,并且将“3”作为view_position[3]来用信号通知,其中,在从左至右的位置中“0”是最左边并且“3”是最右边。然后,当从存取单元解码视图viewid[0]至viewid[3]时,视图viewid[0]具有view_position[0],视图viewid[1]具有view_position[1],视图viewid[2]具有view_position[2],并且视图viewid[3]具有view_position[3]。可以根据相应的视图位置view_position[0]至view_position[3]对视图viewid[0]至viewid[3]进行重新排序以获得图10b中的显示顺序。[0133]本公开内容提供了用于在mvp sei消息中使用以表示多维空间例如沿竖直轴和水平轴两者的二维阵列中的多维坐标中的视图位置的技术。在一些示例中,用于多视图视图位置的二维表示的技术可以用于支持可以支持多视图视频的2d表示的3d显示设备例如光场显示设备、全息显示设备中的适当显示。[0134]在一些实施方式中,所述技术可以采用竖直视图位置(例如,由view_position_y[i]表示)的列表以及水平视图位置(例如,由view_position_x[i]表示)的列表,并且采用由num_vertical_view_positions_minus1表示的参数来指示竖直视图位置的数目,并且采用由num_horizontal_view_positions_minus1表示的参数来指示水平视图位置的数目。[0135]根据本公开内容的一些方面,mvp sei消息可能需要经受针对其他多视图相关的sei消息例如可缩放性维度信息(scalability dimension information,sdi)sei消息、多视图获取信息(multiview acquisition information,mai)sei消息等的类似约束。在一些示例中,mvp sei消息被约束为不包含在可缩放嵌套sei消息中。可缩放嵌套sei消息是指包含一个或更多个附加sei消息的sei消息。可缩放嵌套sei消息中包含的sei消息可以被称为可缩放嵌套sei消息。[0136]sdi sei消息是指用信号通知多视图视频的可缩放性维度信息的sei消息。例如,sdi sei消息可以包括可缩放性维度的数目和类型,例如指示多视图视频的视图数目等的信息。在一些示例(例如,通用sei的版本,例如jvet(joint video experts team,jvet)-w2006)中,sdi sei消息可能经受sdi sei消息不应被包含在可缩放嵌套sei消息中的约束。[0137]根据本公开内容的一方面,mvp sei消息包括对sdi sei消息中的信息具有语义依赖性的一个或更多个参数。例如,语法元素num_views_minus1对从sdi sei消息得到的参数numviews的值具有语义依赖性。因此,mvp sei消息可能经受与sdi sei消息相关联的约束。在示例中,在已编码视频序列(coded video sequence,cvs)不包含sdi sei消息时,cvs不应包含mvp sei消息。在一些示例中,mvp sei消息在相关联的sdi sei消息不存在时也应不存在。在另一示例中,因为sdi sei消息不应包含在可缩放嵌套sei消息中,因此mvp sei消息也不应包含在可缩放嵌套sei消息中。[0138]在一些示例中,比特流可以包括一个或更多个已编码视频序列(cvs)。cvs与其他cvs独立地编码。每个cvs可以包括一个或更多个层,每个层是具有特定的质量或空间分辨率的视频的表示,或者一些组件说明特性的表示,例如表示为深度或透明度图或透视图。在时间维度中,每个cvs包括一个或更多个存取单元(au)。每个au包括属于同一时刻的不同层的一个或更多个图片。编码层视频序列(coded layer video sequence,clvs)是包括同一层中的图片单元序列的逐层cvs。如果比特流具有多个层,则针对每个层比特流中的cvs具有一个或更多个clvs。[0139]图12示出了一些示例中的自动立体显示器(1200)的图。自动立体显示器(1200)可以响应于例如检测到的观察者的眼睛位置、检测到的观察者的头部姿势等来显示不同视图的图片。在图12示例中,可以在二维平面中检测观察者的眼睛位置。例如,当观察者的眼睛位置在e0处时,自动立体显示器(1200)显示具有视图标识符viewid[0]的视图的图片;当观察者的眼睛位置在e1处时,自动立体显示器(1200)显示具有视图标识符viewid[1]的视图的图片;当观察者的眼睛位置在e2处时,自动立体显示器(1200)显示具有视图标识符viewid[2]的视图的图片;当观察者的眼睛位置在e3处时,自动立体显示器(1200)显示具有视图标识符viewid[3]的视图的图片;当观察者的眼睛位置在e4处时,自动立体显示器(1200)显示具有视图标识符viewid[4]的视图的图片;当观察者的眼睛位置在e5处时,自动立体显示器(1200)显示具有视图标识符viewid[5]的视图的图片;当观察者的眼睛位置在e6处时,自动立体显示器(1200)显示具有视图标识符viewid[6]的视图的图片;以及当观察者的眼睛位置在e7处时,自动立体显示器(1200)显示具有视图标识符viewid[7]的视图的图片。[0140]在一些示例中,au包括与相同的捕获或显示时刻相关联的不同视图的图片的已编码信息。例如,au中的图片可以被解码为视图viewid[0]的图片p0、视图viewid[1]的图片p1、视图viewid[2]的图片p2、视图viewid[3]的图片p3、视图viewid[4]的图片p4、视图viewid[5]的图片p5、视图viewid[6]的图片p6和视图viewid[7]的图片p7。图片p0至p7可以以可以基于某些编码要求例如率失真优化等来确定的编码顺序进行译码(编码或解码)。该译码顺序不一定遵循观察者的眼睛位置的顺序。[0141]图13示出了在示例中根据多视图视图位置的关联图片的示例。[0142]在图13的示例中,按p0、p1、p2、p3、p4、p5、p6和p7的顺序对au中的图片进行解码。在一些实施方式中,mvp sei消息可以提供2d矩阵中的视图位置,然后图片可以与2d矩阵中的视图位置进行关联,因此所述图片根据视图位置进行排序。在一些示例中,可以响应于检测到的观察者的眼睛位置来提供2d矩阵中的经排序的图片以用于显示。[0143]在图13示例中,例如以2d矩阵中的二维坐标的形式提供视图位置。在图13示例中,2d矩阵具有由从左至右的箭头表示的水平轴,并且具有由从上至下的箭头表示的竖直轴。图片p0至p7与视图位置相关联。[0144]注意,虽然图13示出了笛卡尔坐标系,但是在一些示例中可以使用其他合适的坐标系例如极坐标系、球面坐标系等。[0145]视图位置可以由也被称为mvp sei消息的sei消息来提供。mvp sei消息指定已编码视频序列(cvs)内视图的沿水平轴和竖直轴的相对视图位置。在一些示例中,当mvp sei消息呈现在cvs中时,mvp sei消息应与帧内随机存取图片(intra random access picture,irap)存取单元进行关联。随机存取点图片是指其中解码器可以开始解码已编码视频序列的图片。当随机存取点图片被帧内编码时,随机存取点图片被称为帧内随机存取图片(irap)。注意,在一些示例中,用信号通知在cvs中的mvp sei消息中的信息适用于整个cvs。[0146]根据本公开内容的一方面,mvp sei消息包括对sdi sei消息中的信息具有语义依赖性的一个或更多个参数。例如,语法元素num_views_minus1对从sdi sei消息得到的参数numviews的值具有语义依赖性。因此,mvp sei消息可能经受与sdi sei消息相关联的约束。在示例中,在已编码视频序列(cvs)不包含sdi sei消息时,cvs不应包含mvp sei消息。在一些示例中,mvp sei消息在相关联的sdi sei消息不存在时也应不存在。在另一示例中,因为sdi sei消息不应包含在可缩放嵌套sei消息中,因此mvp sei消息也不应包含在可缩放嵌套sei消息中。[0147]图14示出了用于指示多视图视频的2d矩阵中的视图位置的mvp sei消息中的语法示例(1400)。在一些示例中,mvp sei消息可以用信号通知指示视图数目的第一值、指示水平方向上的视图位置数目的第二值、指示竖直方向上的视图位置数目的第三值,并且然后分别用信号通知水平方向和竖直方向上的相对视图位置。[0148]在图14示例中,由num_views_minus1表示的参数可以由mvp sei消息用信号通知,如(1410)所示。参数num_views_minus1指示例如存取单元中的视图的数目。例如,视图的数目等于1与参数num_views_minus1的值之和。在一些示例中,视图的数目应等于从针对cvs的sdi sei消息得到的numviews。[0149]在图14示例中,由num_vertical_view_positions_minus1表示的参数可以由mvp sei消息用信号通知,如(1420)所示。参数num_vertical_view_positions_minus1指示例如在2d矩阵中竖直视图位置的数目。例如,竖直视图位置的数目等于1与参数num_vertical_view_positions_minus1的值之和。在一些示例中,num_vertical_view_positions_minus1的值应在0至62(包括端点)的范围内。[0150]在图14示例中,由num_horizontal_view_positions_minus1表示的参数可以由mvp sei消息用信号通知,如(1430)所示。参数num_horizontal_view_positions_minus1指示例如在2d矩阵中水平视图位置的数目。例如,水平视图位置的数目等于1与参数num_horizontal_view_positions_minus1的值之和。在一些示例中,num_horizontal_view_positions_minus1的值应在0至62(包括端点)的范围内。[0151]此外,在图14示例中,竖直视图位置和水平视图位置分别由mvp sei消息用信号通知,如(1460)所示。[0152]在一些示例中,可以以解码顺序对视图进行排序。然后,可以在mvp sei消息中分别用信号通知按解码顺序的视图的竖直位置和水平位置例如view_position_y[i]和view_position_x[i],其中,i是从0至num_views_minus1的整数,如图14的(1440)和(1450)所示。[0153]参数view_position_y[i]指示从上至下的所有视图中具有等于viewid[i]的视图标识符的视图的竖直顺序以用于显示的目的,其中,最上面视图的顺序等于0并且针对从上至下的下一视图的顺序的值增加1。view_position_y[i]的值应在0至num_vertical_view_positions_minus1(包括端点)的范围内。[0154]参数view_position_x[i]指示从左至右的所有视图中具有等于viewid[i]的视图标识符的视图的水平顺序以用于显示的目的,其中,最左边视图的顺序等于0并且针对从左至右的下一视图的顺序的值增加1。view_position_x[i]的值应在0至num_horizontal_view_positions_minus1(包括端点)的范围内。[0155]使用图13中的视图位置作为示例,对于viewid[0],将0作为view_position_y[0]来用信号通知并且将0作为view_position_x[0]来用信号通知;对于viewid[1],将0作为view_position_y[1]来用信号通知并且将1作为view_position_x[1]来用信号通知;对于viewid[2],将0作为view_position_y[2]来用信号通知并且将2作为view_position_x[2]来用信号通知;对于viewid[3],将0作为view_position_y[3]来用信号通知并且将3作为view_position_x[3]来用信号通知;对于viewid[4],将1作为view_position_y[4]来用信号通知并且将0作为view_position_x[4]来用信号通知;对于viewid[5],将1作为view_position_y[5]来用信号通知并且将1作为view_position_x[5]来用信号通知;对于viewid[6],将1作为view_position_y[6]来用信号通知并且将2作为view_position_x[6]来用信号通知;对于viewid[7],将1作为view_position_y[7]来用信号通知并且将3作为view_position_x[7]来用信号通知。[0156]图15示出了概述根据本公开内容的实施方式的处理(1500)的流程图。该处理(1500)可以用于视频编码器。在各种实施方式中,处理(1500)由处理电路系统执行,该处理电路系统例如为终端设备(310)、(320)、(330)和(340)中的处理电路系统、执行视频编码器(403)的功能的处理电路系统、执行视频编码器(603)的功能的处理电路系统、执行视频编码器(703)的功能的处理电路系统等。在一些实施方式中,处理(1500)以软件指令实现,因此当处理电路系统执行软件指令时,处理电路系统执行处理(1500)。处理在(s15301)处开始,并且进行至(s1510)。[0157]在(s1510)处,将与视图相关联的图片编码在比特流中。在一些示例中,由同一场景的多个摄像装置在同一时刻拍摄图片。在一些示例中,生成图片以用于在同一时刻从不同视图显示同一场景。在示例中,将图片编码在由比特流所携带的已编码视频序列中的存取单元中。[0158]在一些示例中,图片是由多个摄像装置拍摄的视频。所述图片被编码在已编码视频序列的存取单元中。[0159]在(s1520)处,形成sei消息以包括分别针对视图的多维空间中的多维坐标的位置。[0160]在一些实施方式中,多维空间是二维空间,因此针对视图的二维空间中的二维坐标的位置被包括在sei消息中。[0161]在一些示例中,指示视图数目的第一值(例如,num_views_minus1的值)被包括在sei消息中;指示二维空间的竖直维度中的位置的第一数目的第二值(例如,num_vertical_view_positions_minus1的值)被包括在sei消息中;并且指示二维空间的水平维度中的第二位置的数目的第三值(例如,num_horizontal_view_positions_minus1的值)被包括在sei消息中。[0162]在一些示例中,对于多个视图中的每个视图,第一维度的第一坐标值和第二维度的第二坐标值被包括在sei消息中作为二维空间中的视图位置。[0163]在(s1530)处,将sei消息包括在比特流中。[0164]在一些示例中,sei消息与已编码视频序列相关联,并且整个已编码视频序列中的所有存取单元具有与sei消息中限定的位置相同的视图。在一些示例中,sei消息与已编码视频序列的帧内随机存取点(irap)存取单元相关联。[0165]注意,在一些示例中,sei消息为非嵌套sei消息,并且非嵌套sei消息不在另一sei消息中。[0166]在一些示例中,sei消息被表示为多视图视图位置(multiview view position,mvp)sei消息。在已编码视频序列包括mvp sei消息时,已编码视频序列还包括可缩放性维度信息(sdi)sei消息。在示例中,sdi sei消息中的第一值指示来自sdi sei消息的视图的数目,并且mvp sei消息中的第二值(例如,num_views_minus1的值)与sdi sei消息中的第一值相关联,并且可以应用一致性检查来检查第一值与第二值的关系。[0167]然后,处理进行至(s1599)并且结束。[0168]可以适当地调整处理(1500)。可以修改和/或省略处理(1500)中的步骤。可以添加附加的步骤。可以使用任何合适的实现顺序。[0169]图16示出了概述根据本公开内容的实施方式的处理(1600)的流程图。该处理(1600)可以用于视频解码器。在各种实施方式中,处理(1600)由处理电路系统执行,该处理电路系统例如为终端设备(310)、(320)、(330)和(340)中的处理电路系统、执行视频解码器(410)的功能的处理电路系统、执行视频解码器(510)的功能的处理电路系统等。在一些实施方式中,处理(1600)以软件指令实现,因此当处理电路系统执行软件指令时,处理电路系统执行处理(1600)。处理在(s1601)处开始,并且进行至(s1610)。[0170]在(s1610)处,从比特流中解码与视图相关联的图片。在示例中,从由比特流所携带的已编码视频序列中的存取单元中解码图片。在另一示例中,从已编码视频序列的多个存取单元中解码图片。[0171]在(s1620)处,根据sei消息,确定分别针对所述视图的多维空间中的多维坐标的位置。[0172]在一些实施方式中,多维空间是二维空间,因此根据sei消息确定针对视图的二维空间中的二维坐标的位置。[0173]在一些示例中,从sei消息获得的第一值指示视图的数目;从sei消息获得的第二值指示二维空间的竖直维度中的位置的第一数目;并且从sei消息获得的第三值指示二维空间的水平维度中的位置的第二数目。[0174]在一些示例中,针对多个视图中的每个视图,可以从sei消息获得第一维度的第一坐标值和第二维度的第二坐标值作为二维空间中的视图位置。[0175]在一些示例中,sei消息与已编码视频序列的帧内随机存取点(irap)存取单元相关联。[0176]注意,在一些示例中,sei消息为非嵌套sei消息,并且非嵌套sei消息不在另一sei消息中。[0177]在一些示例中,sei消息在由比特流携带的已编码视频序列中,并且针对视图的多维坐标的位置被应用于整个已编码视频序列中的所有存取单元。[0178]在一些示例中,sei消息被表示为多视图视图位置(mvp)sei消息。在已编码视频序列包括mvp sei消息时,已编码视频序列还包括可缩放性维度信息(sdi)sei消息。在示例中,从sdi sei消息得到指示视图数目的第一值,并且从mvp sei消息获得与该数目相关联的第二值。然后,在一致性检查中将一加第二值与第一值进行比较。[0179]在(s1630)处,基于多维空间中的渲染视图从图片中确定渲染图片。在一些示例中,渲染视图是视图中的一个,并且渲染图片是基于渲染视图选择的图片中的一个。在一些示例中,当渲染视图不是视图中的任何一个时,可以从图片得到渲染图片。在一些示例中,基于观察者的视口信息例如观察者的眼睛位置、观察者的头部姿势、观察者的位置等来确定渲染视图。然后,处理进行至(s1699)并且结束。[0180]可以适当地调整处理(1600)。可以修改和/或省略处理(1600)中的步骤。可以添加附加的步骤。可以使用任何合适的实现顺序。在一些示例中,处理电路系统可以从比特流接收与多个视图相关联的图片。处理电路系统对与多个视图相关联的图片进行解码,并且根据比特流中的补充增强信息(sei)消息确定分别针对多个视图的多维空间中的多维坐标的位置。所述位置至少包括竖直视图位置和水平视图位置两者。处理电路系统基于与竖直视图位置和水平视图位置对应的渲染视图来渲染图片。处理电路系统基于经渲染的图片和多维空间中的多维坐标的位置对图片重新排序。[0181]上面描述的技术可以实现为使用计算机可读指令的计算机软件并且物理地存储在一个或更多个计算机可读介质中。例如,图17示出了适合于实现所公开的主题的某些实施方式的计算机系统(1700)。[0182]可以使用任何合适的机器代码或计算机语言对计算机软件进行编码,机器代码或计算机语言可以经受汇编、编译、链接等机制以创建包括指令的代码,所述指令可以由一个或更多个计算机中央处理单元(central processing unit,cpu)、图形处理单元(graphics processing unit,gpu)等直接执行或者通过解译、微代码执行等来执行。[0183]指令可以在各种类型的计算机或其部件上执行,包括例如个人计算机、平板计算机、服务器、智能电话、游戏设备、物联网设备等。[0184]图17中示出的用于计算机系统(1700)的部件本质上是示例性的,并且不旨在对实现本公开内容的实施方式的计算机软件的使用范围或功能提出任何限制。部件的配置也不应当被解释为具有与计算机系统(1700)的示例性实施方式中示出的部件中的任何一个部件或部件的组合有关的任何依赖性或要求。[0185]计算机系统(1700)可以包括某些人机接口输入设备。这样的人机接口输入设备可以对由一个或更多个人类用户通过例如触觉输入(例如:击键、滑动、数据手套移动)、音频输入(例如:语音、拍打)、视觉输入(例如:姿势)、嗅觉输入(未描绘)进行的输入作出响应。人机接口设备还可以用于捕获不一定与人类的意识输入直接相关的某些媒体,例如,音频(例如:语音、音乐、环境声音)、图像(例如:扫描的图像、从静态图像摄像装置获得的摄影图像)、视频(例如二维视频、包括立体视频的三维视频)。[0186]输入人机接口设备可以包括下述中的一个或更多个(描绘了每者中的仅一个):键盘(1701)、鼠标(1702)、触控板(1703)、触摸屏(1710)、数据手套(未示出)、操纵杆(1705)、麦克风(1706)、扫描仪(1707)、摄像装置(1708)。[0187]计算机系统(1700)还可以包括某些人机接口输出设备。这样的人机接口输出设备可以通过例如触觉输出、声音、光和气味/味道来刺激一个或更多个人类用户的感官。这样的人机接口输出设备可以包括:触觉输出设备(例如,通过触摸屏(1710)、数据手套(未示出)或操纵杆(1705)进行的触觉反馈,但是也可以存在不用作输入设备的触觉反馈设备);音频输出设备(例如:扬声器(1709)、头戴式耳机(未描绘));视觉输出设备(例如,屏幕(1710),包括crt(cathode ray tube,crt)屏幕、lcd(liquid crystal display,lcd)屏幕、等离子屏幕、oled(organic light emitting diode,oled)屏幕,每者均具有或不具有触摸屏输入能力,每者均具有或不具有触觉反馈能力——其中的一些可能能够通过诸如立体图像输出的方式输出二维视觉输出或多于三维输出;虚拟现实眼镜(未描绘);全息显示器和烟罐(未描绘));以及打印机(未描绘)。[0188]计算机系统(1700)还可以包括人类可以访问的存储设备及其相关联的介质,例如,包括具有cd/dvd等介质(1721)的cd/dvd rom(read only memory,rom)/rw(1720)的光学介质、拇指驱动器(1722)、可移除硬盘驱动器或固态驱动器(1723)、诸如磁带和软盘(未描绘)的遗留磁性介质、基于专用rom/asic(application specific integrated circuit,asic)/pld(programmable logic device,pld)的设备例如安全加密狗(未描绘)等。[0189]本领域技术人员还应当理解,结合当前公开的主题使用的术语“计算机可读介质”不包括传输介质、载波或其他瞬态信号。[0190]计算机系统(1700)还可以包括到一个或更多个通信网络(1755)的网络接口(1754)。网络可以例如是无线的、有线的、光学的。网络还可以是局域的、广域的、城域的、车载和工业的、实时的、延时容忍的等。网络的示例包括:局域网例如以太网;无线lan(local area network,lan);包括gsm(global system for mobile communications,gsm)、3g(the third generation,3g)、4g(the fourth generation,4g)、5g(the fifth generation,5g)、lte(long term evolution,lte)等的蜂窝网络;包括线缆tv、卫星tv和地面广播tv的tv有线或无线广域数字网络;包括canbus的车辆和工业网络等。某些网络通常需要附接至某些通用数据端口或外围总线(1749)(诸如,例如计算机系统(1700)的usb端口)的外部网络接口适配器;其他网络通常通过附接至如下所述的系统总线(例如,到pc计算机系统中的以太网接口或者到智能电话计算机系统中的蜂窝网络接口)集成到计算机系统(1700)的核中。使用这些网络中的任何网络,计算机系统(1700)可以与其他实体进行通信。这样的通信可以是仅单向接收的(例如,广播tv)、仅单向发送的(例如,至某些can总线设备的can总线)、或双向的,例如,到使用局域数字网络或广域数字网络的其他计算机系统。可以在如上所述的这些网络和网络接口中的每一个上使用某些协议和协议栈。[0191]上面提及的人机接口设备、人类可访问的存储设备和网络接口可以附接至计算机系统(1700)的核(1740)。[0192]核(1740)可以包括一个或更多个中央处理单元(cpu)(1741)、图形处理单元(gpu)(1742)、现场可编程门区域(field programmable gate area,fpga)形式的专用可编程处理单元(1743)、用于某些任务的硬件加速器(1744)、图形适配器(1750)等。这些设备连同只读存储器(rom)(1745)、随机存取存储器(1746)、内部大容量存储装置(1747)例如内部非用户可访问的硬盘驱动器、ssd(solid state drive,ssd)等可以通过系统总线(1748)连接。在一些计算机系统中,系统总线(1748)可以以一个或更多个物理插头的形式访问,以使得能够通过附加的cpu、gpu等进行扩展。外围设备可以直接地或通过外围总线(1749)附接至核的系统总线(1748)。在示例中,屏幕(1710)可以连接至图形适配器(1750)。外围总线的架构包括pci(peripheral component interconnect/interface,pci)、usb(universal serial bus,usb)等。[0193]cpu(1741)、gpu(1742)、fpga(1743)和加速器(1744)可以执行某些指令,这些指令组合起来可以构成上述计算机代码。该计算机代码可以存储在rom(1745)或ram(random access memory,ram)(1746)中。暂态数据也可以存储在ram(1746)中,而永久数据可以存储在例如内部大容量存储装置(1747)中。可以通过使用缓存存储器来实现对存储设备中的任何存储设备的快速存储和检索,该缓存存储器可以与一个或更多个cpu(1741)、gpu(1742)、大容量存储装置(1747)、rom(1745)、ram(1746)等紧密相关联。[0194]计算机可读介质在其上可以具有用于执行各种计算机实现的操作的计算机代码。介质和计算机代码可以是出于本公开内容的目的而专门设计和构造的介质和计算机代码,或者介质和计算机代码可以具有计算机软件领域的技术人员公知且可用的类型。[0195]作为示例而非限制,具有架构的计算机系统(1700)并且特别是核(1740)可以由于处理器(包括cpu、gpu、fpga、加速器等)执行包含在一个或更多个有形计算机可读介质中的软件而提供功能。这样的计算机可读介质可以是与如以上所介绍的用户可访问的大容量存储装置相关联的介质,以及具有非暂态性的核(1740)的某些存储装置,例如,核内部大容量存储装置(1747)或rom(1745)。实现本公开内容的各种实施方式的软件可以存储在这样的设备中并且由核(1740)执行。根据特定需要,计算机可读介质可以包括一个或更多个存储器设备或者芯片。软件可以使核(1740)并且特别是其中的处理器(包括cpu、gpu、fpga等)执行本文中描述的特定处理或特定处理的特定部分,包括限定存储在ram(1746)中的数据结构以及根据由软件限定的处理修改这样的数据结构。另外地或作为替选方案,计算机系统可以提供由于逻辑硬连线而提供或以其他方式体现在电路(例如:加速器(1744))中的结果的功能,所述逻辑硬连线或电路可以代替软件或与软件一起操作以执行本文中描述的特定处理或特定处理的特定部分。在适当的情况下,对软件的引用可以包含逻辑,并且对逻辑的引用也可以包含软件。在适当的情况下,对计算机可读介质的引用可以包含存储用于执行的软件的电路(例如集成电路(ic))、实施用于执行的逻辑的电路或上述两者。本公开内容包含硬件和软件的任何合适的组合。[0196]附录a:首字母缩略词[0197]jem:联合探索模型[0198]vvc:通用视频编码[0199]bms:基准集[0200]mv:运动矢量[0201]hevc:高效视频编码[0202]sei:补充增强信息[0203]vui:视频可用性信息[0204]gop:图片群组[0205]tu:变换单元[0206]pu:预测单元[0207]ctu:编码树单元[0208]ctb:编码树块[0209]pb:预测块[0210]hrd:假设参考解码器[0211]snr:信噪比[0212]cpu:中央处理单元[0213]gpu:图形处理单元[0214]crt:阴极射线管[0215]lcd:液晶显示器[0216]oled:有机发光二极管[0217]cd:致密盘[0218]dvd:数字视频光盘[0219]rom:只读存储器[0220]ram:随机存取存储器[0221]asic:专用集成电路[0222]pld:可编程逻辑器件[0223]lan:局域网[0224]gsm:全球移动通信系统[0225]lte:长期演进[0226]canbus:控制器局域网总线[0227]usb:通用串行总线[0228]pci:外围部件互连[0229]fpga:现场可编程门区域[0230]ssd:固态驱动器[0231]ic:集成电路[0232]cu:编码单元[0233]虽然本公开内容已经描述了若干示例性实施方式,但是存在落入本公开内容的范围内的变更、置换和各种替代等同方案。因此将认识到,本领域技术人员将能够设想出许多系统和方法,虽然这些系统和方法未在本文中明确示出或描述,但是体现了本公开内容的原理并因此在本公开内容的精神和范围内。









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