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Twistzz:我依旧觉得CS新版本peek优势是个问题

作者:admin      2023-10-18 12:04:46     0



Twistzz:我依旧觉得CS新版本peek优势是个问题Twistzz在采访中表达了对部分职业哥做法的别样观点。  Q:你们成功击败了Natus Vincere。考虑到FaZe本次赛事的困难开局,现在感觉如何?  A:老实说我觉得就那样,因为NaVi带着替补比赛。如果是完全体的NaVi,才是一次大考。不过更重要的是我们没被淘汰,现在我们得修复Mirage上的问题。  Q:说说本次(和NaVi)的BO3和Mirage上的问题吧?  A:我觉得CT方打得太保守,只依靠自己训练的结果,没有主动出击。相比之下,我们在Overpass上打得就要主动的多。在赛前我们进行了7-8天的训练,很多战队都是如此。比如G2,因为他们还打了BLAST秋季复活赛。  Q:先前你在推特上吐槽CS新版本发布后CSGO会牵扯精力,那么现在呢?  A:挺好的。虽然现在还有别的事情牵扯,但我正尽可能的投入CS新版本。Robin Kool | ropz直播的时候,我经常和他一起直播适应游戏。我感觉自己在悉尼站之前投入了许多,但还可以做得更多。这场胜利是FaZe赢得的,我会继续投入其中。  Q:ENCE和G2都表示很难适应队伍开发的新套路。Nikola Kovač | NiKo也表示现在Nuke有很多新打法。你是否有点后悔本次赛事选了Nuke?  A:并没有。我们训练赛的时候Nuke发挥不错,所以大家都相信这张图。如果不是加时输掉了3v1,那么Nuke本来是可以拿下的。  GL的发挥不错,我们可能会学习他们的长处。除此之外,我觉得FaZe的Nuke要更强一些。  Q:本次赛事FaZe开局不利。除了你在推特中提到的之外,你觉得FaZe还出现了什么问题?  A:我在推特上所说的只是自己的个人观点。对我来说,新游戏带来很多可以研究的新东西,这让我斗志昂扬。  在CS新版本发布之前,很难确定究竟出了什么问题,我也不会和外界分享这些事情。如果有人失误了,那就此翻过。如今这是FaZe整体的回归,我们先前在各方面都有所退步,现在新游戏到来之后,我们正努力恢复过去的状态。这是一个全新的开始。  Q:如果能复仇GamerLegion,那么你们就可以晋级淘汰赛。你怎么看?  A:我觉得FaZe应该赢下和他们的BO1,但显然GL已经练了一段时间的CS新版本,所以有一定优势。不过与此同时他们换了指挥,可能优势有所抵消。大概率还是看谁在自己的选图上发挥更好,以及谁更适应新游戏。  Q:你觉得线下赛体验CS新版本有什么别样的感受?  A:挺不错。如我之前推特所言,游戏当前处于可玩的阶段。那是我线上训练时的感受,线下赛感受要更好一些。不过游戏还有很多地方不稳定。比如敌人peek你时的模型样子、当你peek时游戏的感受。自己peek的时候更有感觉,这太奇怪了。  比如你在锅炉房跑下楼梯,那么到楼梯底的时候,敌人很难peek或者架枪。比赛中有一次我击杀了在长廊跑动的Mihai Ivan | iM,当时我拐出了锅炉房时,我感觉到了细微的高度变化。但Valeriy Vakhovskiy | b1t似乎没有反应过来。而在CSGO中,这应该是五五开的对枪。  我依旧觉得peek优势是个问题,这在很多方面都不利于游戏。因为CS中瞄准能力应该被鼓励,如果老实架枪,那么你的瞄准优势就被peek抵消了。  Q:Janusz Pogorzelski | Snax觉得游戏通常给人的感觉很慢速,结果一peek速度就起来了。  A:确实,另外有时候你感觉打中敌人很多枪,但结果没怎么打到,而且地图上到处是血迹。可能是因为subtick的感觉更像是64tick吧。  我自己很讨厌游戏中没有了兔子跳。这是CSGO的一大特色,更会操作的玩家应该得到奖励。  不过线下确实感觉很好,0延迟、子弹命中效果不错,很多人都在吐槽游戏,但如我所言,这些喋喋不休的吐槽不会有什么用。归根结底,职业选手就应该以最高水准去比赛。  很多职业哥锐评说游戏是依托答辩,但却没有给出任何具体的理由或者有用的反馈,这才是最伤害游戏的。因为社区会进一步扩散这种声音。所以我觉得职业哥也需要以身作则,给社区树立个好榜样。









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