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CS新版本1116更新:sub-tick系统继续优化

作者:admin      2023-11-17 12:01:47     0



CS新版本1116更新:sub-tick系统继续优化今天CS新版本发布了最新更新,更新内容众多,一起来看看吧。  【游戏性】  sub-tick系统视觉和音效反馈进一步优化;  减少狙击手开镜手臂动画晃动大小和频率;  修复了duck模式切换时,导致下蹲速度变慢的BUG;  修复服务器未捕捉记录手雷投掷的问题;  当手雷与队友模型交互时,投掷手雷不会提前爆炸;  修复玩家通过拆除C4避免掉落掉落伤害的问题;  调整武器掉落轨迹,使得扔出武器更加稳定,尤其是向下扔出武器时;  当官方服务器检测到网络中断时,受影响的比赛会被取消;  增加了在金属栏杆上跑跳的独特音效。  【动画】  修复打断检视CZ75时的BUG;  修复了暗影双匕的动画效果,包含检视动画;  修复求生匕首的“断腕”动画BUG;  调整MAC-10第一人称下枪械螺栓等的动画效果;  修复AWP和SSG放大倍镜开火时的动画/检视动作;  修复了回合开启时沙鹰不停转圈的问题;  左轮手枪枪管现在为每次射击递增旋转;  修复了社区地图中武器放置的部分动画问题;  修复当玩家手持C4时,C4灯光不闪烁的问题;  修复玩家影子不正常显示的问题。  【杂项】  修复bot_knives_only在进攻方不起作用的BUG;  修复demo播放时的部分视觉问题;  优化屏幕粒子效果性能;  修复无法“静音敌人整队”和“静音除好友外所有人”的问题;  被屏蔽选手的信息将不会在Premier赛前聊天中出现;  半场因游戏规则冻结的玩家现在可免疫某些类型的伤害;  如果在一个位置过多印花重叠,那么印花会自动收回最底层的印花;  玩家能见度雾化调整不再适用于阵亡的玩家模型;  烟雾颗粒不会粘在阵亡的玩家模型身上;  修复己方燃烧瓶伤害被判定为敌人伤害的问题。  【UI】  修改了一些常见的聊天字符串;  添加了convar cl_deathnotices_show_numbers,以便观战玩家快速访问玩家的观察索引;  为驱动程序过期的AMD和Nvidia显卡用户添加了警告;  现在,购买菜单中的“防弹衣和头盔”条目在上下文正确时将显示为“头盔”;  在选手信息中添加经验值缩减的每周重置时间;  修正如果击杀者提前死亡或断开连接,死亡反馈和死亡面板无法显示正确信息的问题;  修正了比赛结束时未更新的回合延迟统计数据;  将死亡竞赛统计数据从K/D/A/Score更改为K/HS%/DMG/Score  修复在拆包过程中发送信息被打断的问题;  为方形雷达玩家添加方向指示器;  修正回合后伤害信息面板中不会显示击杀图标的情况;  修复了推荐对话框面板中的错误字符串;  修复了菜单中的圆形统计数据被分配到错误的一侧的情况;  【创意工坊】  修复了创意工坊中的自定义声音文件;  为水折射/散射添加部分材质设置;  创意工坊地图现在可以指定标记为支持Wingman模式;  Linux客户端现在可以运行创意工坊地图,无需requiring -insecure;  添加了trigger_hostage_reset触发器和logic_eventlistener实体;  添加了sv_walkale_normal和sv_standable_normal,允许社区服务器调整玩家在倾斜表面上的移动;  修复了当HP值超过3位数时被截断的问题;  【地图】  · Overpass  修复水平网格偶尔消失的问题;  对模型和材质进行各种可视化更新和修复;  修复玩家莫名其妙被推离墙壁或角落的问题;  关闭部分将玩家莫名其妙推离墙壁的灯具碰撞;  在A点SWAT卡车底部新增金属板,以掩藏车后CT双脚,并调整汽车附近的碰撞问题;  修复了环境中的一些小漏洞;  修复了一些纹理贴图接缝;  调整部分地板格栅上让玩家移动更加丝滑;  修复了灭火器碰撞和表面属性的一些问题;  添加并调整了一些手榴弹碰撞;  调整了连接器中箱子和电缆堆栈的一些贴图;  · Ancient  更多玩家和手雷碰撞调整;  关闭地图中诸多深洞和裂缝。  · Mirage  修复了炸弹B区脚手架周围的贴图,以防止单向视角;  · Office  修复玩家卡在车库大木箱上的问题;  手雷抛光;  自动售货机的破坏序列只发生一次,以避免闪烁的灯光;  删除CT出生点车库管道和摄像头的碰撞问题;  在楼梯间门上添加手雷反弹点;  修复T出生点门框上的洞;  修复了低设置时的一些照明错误;  固定后退时武器卡在板条箱的问题;  修复前院照明伪影问题;  修复了车库中通过电箱双架问题  · Anubis  修复连接楼梯处的Z字冲突;  优化A点地面,脚步声更精确;  修复B点C4安放区域的空隙问题;  修复临近T出生区的backdrop templeZ字冲突问题;  修复连接处手雷掉出地图的问题;  修复了街道上可以让玩家看到运河的孔;  修复了街道上回望T区的视觉问题;  修复连接的UV拉伸问题;  在楼层的屋顶添加密封,防止手雷卡在缝隙之中;  修复下层开口;  修复运河开口;  · Inferno  移动B点脚手架上的水桶,防止被误认为是玩家;  关闭开头,防止手雷从A点区域掉落地图之外;  诸多玩家行走卡顿优化;  修复诸多小间隙。  · Nuke  屋顶和黄房的小卡顿优化  B区游泳池的腐蚀效果更好;  修复大仓中朝向三楼底的视觉问题  · Vertigo  修复些许背面灯具问题;  修复了一些灯具错位问题;  修复了通道中缺失的通风口;  尝试修复玩家在B点楼梯间被木板卡住的问题;  修复了电梯门上的夹子;  修复闪光棒与脚手架上的金属格栅不一致的问题;  修复B点水平塔梁上的缺失碰撞问题;  在炸弹B区周围添加了道具的处理,以防止烟雾扩散进入不良区域  清理了地理信息,并在脚手架周围添加了道具的处理,使手榴弹效果更佳;  B平台新增手雷弹点;  修复中路大梁断开的问题;  移动前往B区后门处的干墙堆栈以获得更好的移动/覆盖效果;  改进了侧面贴图;  工地的工伤标志反应更加显眼;









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